圣火徽章策略 圣火徽章道具介绍
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《圣火徽章》是一款典范的人物扮演游戏系列,其FC版《圣火徽章》到现在仍然受到广大玩家的喜爱和追捧。一直以来杰出的游戏,它在多方面展现了自身的核心优势。
游戏具有丰盛的剧情和人物进步。《圣火徽章》以中世纪为背景,玩家将扮演一位年轻的将军,带领自己的部队征战战场。在游戏的经过中,玩家将深入壹个虚构的全球,和各种各样的人物展开探讨,而且和他们建立起深厚的情感联系。玩家不仅要面对战争的洪流,更要面对人物的成长和故事的进步。每位人物都有自己的性格和故事,玩家需要通过各种决策从不同角度来触发剧情,尝试到壹个个感动人的故事。这种深入剧情和人物进步的游戏设定,是《圣火徽章》最大的优势。
游戏具有策略性和战略性的游戏方法。玩家需要组建自己的战斗队伍,而且制定出合理的战略策略来应对各种挑战和战斗。玩家需要思考各种人物的特长和技能,合理安排他们的阵型和配合,以取得战斗的胜利。不同地形和敌方单位的布阵,还有天气变化等影响都会影响到战斗的结局,因此玩家需要谨慎思索并做出明智的决策。战略性和策略性的方法不仅能够进步玩家的思考能力和战略觉悟,还可以带来更为久远的游戏趣味。
游戏具有高度的自在度和回放血值。《圣火徽章》中有众多支线任务和隐藏剧情可以解开,玩家可以根据自己的喜好和决策途径去寻觅游戏中的各种也许性。游戏中的人物培养体系也特别完善,玩家可以通过培养提高他们的属性和技能,打造出自己无可挑剔的团队。游戏中还有多个大结局和多个隐藏人物等待着玩家的发现。这些设计都为游戏增添了更多的可玩性和回放血值,让大众乐此不疲地再次进入游戏全球。
《圣火徽章》是一款具有深度剧情、策略性方法和高度自在度的典范人物扮演游戏。玩家们可以在游戏中尝试到丰盛的剧情进步和人物成长,以及挑战性的战斗方法。这些优势使得游戏在早期的FC平台上就能脱颖而出,到现在仍然是值得玩家们品质和回味的好游戏。无论是曾经的粉丝还是新玩家,都不要有失这个典范之作!
圣火徽章策略,FC圣火徽章策略
(1)第2关西达收弓手 海盗自动找主角 ,第3关西达收那巴鲁。
(2)第4关的马切斯用雷娜收 。
(3)第5关祭司自动找主角或用玛利库收 ,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话。
(4)第8关西达收罗嘉 。
(5)第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会攻击我方(注意不要杀了) 。
(6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(由于和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚 好像)。
(7)第14关两只飞马会出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只) 。
(8)16关开了门自动会找主角 。
(9)18关等几回合第三个只飞马出来 自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑然而是24把的和别的黑暗剑不一样攻击强 主角用,这武器带着砍更新时属性+2 爽 不过就是太后面出来了)。
(10)19关可以收的是那个BOSS 神龙用第7关房子里的火龙去收。扩展资料:
火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑和魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。
战棋游戏
战棋游戏,正式名称为策略人物扮演游戏(S.RPG),由于游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。
《火焰之纹章》系列作为典范的战棋游戏,以奇幻全球的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。典范玩法下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦人物生活归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受人物的生存状况影响,某名同伴死亡也许会导致看差点某段特定剧情。
这些设定使得整个作品的战斗体系都成为须保证每个人物都活下去的生存游戏,特别有挑战性。 由于难度较高,对于战棋新人未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松玩法(casual mode)。
游戏中人物单位可以通过战斗或其他方法(偷盗、运用杖等)获取经验,经验值达到100时更新,此时会根据该人物的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提高属性。一般来讲,初始等级低的人物有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜爱的人物,这也是火纹系列游戏的一大趣味。
支援体系
当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提高好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果绝顶,有时还会影响大结局后日谈。觉醒中有些异性人物之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。
当有支援关系存在的人物距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详细解答。觉醒中支援人物还可以发动连携攻击。
在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击。
火焰纹章新圣火徽章策略
(1)第2关西达收弓手 海盗自动找主角 ,第3关西达收那巴鲁。
(2)第4关的马切斯用雷娜收 。
(3)第5关祭司自动找主角或用玛利库收 ,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话。
(4)第8关西达收罗嘉 。
(5)第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会攻击我方(注意不要杀了) 。
(6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(由于和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚 好像)。
(7)第14关两只飞马会出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只) 。
(8)16关开了门自动会找主角 。
(9)18关等几回合第三个只飞马出来 自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑然而是24把的和别的黑暗剑不一样攻击强 主角用,这武器带着砍更新时属性+2 爽 不过就是太后面出来了)。
(10)19关可以收的是那个BOSS 神龙用第7关房子里的火龙去收。扩展资料:
火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑和魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。
战棋游戏
战棋游戏,正式名称为策略人物扮演游戏(S.RPG),由于游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。
《火焰之纹章》系列作为典范的战棋游戏,以奇幻全球的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。典范玩法下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦人物生活归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受人物的生存状况影响,某名同伴死亡也许会导致看差点某段特定剧情。
这些设定使得整个作品的战斗体系都成为须保证每个人物都活下去的生存游戏,特别有挑战性。 由于难度较高,对于战棋新人未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松玩法(casual mode)。
游戏中人物单位可以通过战斗或其他方法(偷盗、运用杖等)获取经验,经验值达到100时更新,此时会根据该人物的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提高属性。一般来讲,初始等级低的人物有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜爱的人物,这也是火纹系列游戏的一大趣味。
支援体系
当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提高好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果绝顶,有时还会影响大结局后日谈。觉醒中有些异性人物之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。
当有支援关系存在的人物距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详细解答。觉醒中支援人物还可以发动连携攻击。
在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击。
火焰之纹章1圣火徽章策略
(1)第2关西达收弓手 海盗自动找主角 ,第3关西达收那巴鲁。
(2)第4关的马切斯用雷娜收 。
(3)第5关祭司自动找主角或用玛利库收 ,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话。
(4)第8关西达收罗嘉 。
(5)第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会攻击我方(注意不要杀了) 。
(6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(由于和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚 好像)。
(7)第14关两只飞马会出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只) 。
(8)16关开了门自动会找主角 。
(9)18关等几回合第三个只飞马出来 自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑然而是24把的和别的黑暗剑不一样攻击强 主角用,这武器带着砍更新时属性+2 爽 不过就是太后面出来了)。
(10)19关可以收的是那个BOSS 神龙用第7关房子里的火龙去收。扩展资料:
火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑和魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等。
战棋游戏
战棋游戏,正式名称为策略人物扮演游戏(S.RPG),由于游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。
《火焰之纹章》系列作为典范的战棋游戏,以奇幻全球的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。典范玩法下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦人物生活归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受人物的生存状况影响,某名同伴死亡也许会导致看差点某段特定剧情。
这些设定使得整个作品的战斗体系都成为须保证每个人物都活下去的生存游戏,特别有挑战性。 由于难度较高,对于战棋新人未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松玩法(casual mode)。
游戏中人物单位可以通过战斗或其他方法(偷盗、运用杖等)获取经验,经验值达到100时更新,此时会根据该人物的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提高属性。一般来讲,初始等级低的人物有更大的成长空间。从低等级开始一步步培养喜爱的人物,这也是火纹系列游戏的一大趣味。
支援体系
当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提高好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果绝顶,有时还会影响大结局后日谈。觉醒中有些异性人物之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情。
当有支援关系存在的人物距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详细解答。觉醒中支援人物还可以发动连携攻击。
在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击。
圣火徽章策略和宝典
还是我来说吧,那个游戏我都玩通好几遍了怜月剑、铁锤克A骑士或者将军;骑士剑骑士枪克S骑士;全部的箭类武器都克D骑士(飞龙骑士)或P骑士(飞马骑士),但战车用箭的只有骑士箭才克它们;神龙石克魔龙石;雷箭和四大圣器其中一个的火焰箭克战车;王室箭克龙类;当然魔法克全部人了(除了23关BOSS和最后一关BOSS)好像就只有这些了,望采纳祝游戏愉快
FC圣火徽章策略
还是我来说吧,那个游戏我都玩通好几遍了怜月剑、铁锤克A骑士或者将军;骑士剑骑士枪克S骑士;全部的箭类武器都克D骑士(飞龙骑士)或P骑士(飞马骑士),但战车用箭的只有骑士箭才克它们;神龙石克魔龙石;雷箭和四大圣器其中一个的火焰箭克战车;王室箭克龙类;当然魔法克全部人了(除了23关BOSS和最后一关BOSS)好像就只有这些了,望采纳祝游戏愉快
文章到此结束,如果本次同享的圣火徽章策略,FC圣火徽章策略的难题化解了无论兄弟们的难题,那么大家由衷的感到高兴!