最终猝死游戏策略 猝死是最好结局
一、找壹个即时战略游戏
让大家一起来尝试真正的战斗-突袭
兄弟,你是否已经厌倦了星际的四农民放狗,奥拉夫rush,潜伏者偷袭?兄弟,你是否厌倦了帝国中单调乏味的13分钟内连升两级,接着出轮子兵骚扰对方农民?兄弟,你是否厌倦了红警里反常的间谍偷占矿厂、荒谬的小兵单挑坦克?兄弟,当你置身于雷神之锤、反恐、三角洲屏幕前,你是否会感到眼花缭乱,头晕恶心……兄弟,你是否已经开始鄙视传奇中的恶意pk,唾弃不良玩家在买卖道具时的欺诈行为;或者不愿意再为了一把虚拟的“砍柴刀”通宵达旦,废寝忘食;过腻了成天的打怪、挖矿、攒钱更新的生活?连你自己都清楚,你日以继夜、呕心沥血在虚拟全球里建立起来的人物,只不过是一系列毫无意义数据的排列组合,一旦网络运营商关闭服务器,全部心血都会付诸流水!更甚者,你能够体会南昌一位同学连着三天三夜不眠不休地玩传奇,最后大笑三声倒地猝死的那种可怕吗……
游戏,小至大家念中学时候躲在课桌下在几何本上画圈的五子棋,大至如今需要动用上g的cpu、好几百兆内存、geforse4(甚至5、6)的3dPC游戏doom3、虚拟2003等,从来都是大众放松消遣的首选方法。随着计算机科技的迅猛进步,PC游戏的形式也由开始的文字,进步到现在的多媒体声音图象,由2d平面到3d立体。PC游戏给大众带来的视觉冲击和心理震撼达到前所未有的程度。于是乎,PC游戏玩家也像雨后春笋般崛起。时到现在日,PC游戏百花争艳,可是也良莠不齐,好游戏或让人感概唏嘘、或让人充实高尚;差游戏虽然能给人以畅快的刺激,却会令人空虚和肤浅。
大家要玩好的游戏是这样的:这种游戏不应该因脱离现实而变得荒诞可笑,也不应该因低于现实而变得乏味无趣;不应该因节拍过快而使人丧失了详细规划、周全思考的机会,也不应该因节拍过慢而浪费了PC本身提供给玩家惊险刺激故事的能力;不应该让人游戏后又仅仅停留在游戏上、停留在单纯低级的鼠标键盘操作上,可是更不应该怂恿煽动玩家到现实生活中去杀人放火!这种游戏决不能是arpg式的打怪更新网络游戏!由于它像壹个黑洞,让被吸引进去的大众深陷泥淖,不能自拔,甚至连一丝人性的光明也会被利欲荤心的运营商所吞没!你可了解,坐在网络终端另一头PC屏幕前的,完全有也许是一只狼!最可悲的是,大家亲爱的青年兄弟们却和这只狼卿卿我我、称兄道弟,且孜孜不倦、乐此不疲!这是何等的悲哀啊!
有朝一日驰骋沙场、报效祖国,是每个血性男儿、有志青年的志愿,故事战火的洗涤,更能令人性崇高和升华,当年拿破仑、丘吉尔、毛泽东等伟人不正是在血和火的磨练中成长发迹的吗?蒙哥马利、巴顿、曼斯坦因等辉煌的战略战略名家不也是在战争中崭露头角,进而光芒绽放的吗?《突袭》而且只有《突袭》这个游戏而不是星际、红警或帝国能让大众再一次回到硝烟弥漫的二战战场,尝试战争岁月的残酷凄凉,尝试那个时代战略战略的精粹和精髓,尝试真真正正的战争!每次一场仗打完,清点一下你所剩的部队,总不免一阵心酸——战伤阵亡令你原来的编制十去其七,一半以上的将士在你的指挥下奋勇冲杀,前赴后继都已战死沙场,他们从未胆怯退缩,临阵脱逃。你不得不为此检讨自己的过失,不得不时时提醒自己:决不能再犯愚蠢的错误让将士们作无谓的牺牲!只有突袭才能让人产生这种唏嘘和慨叹!
《突袭》之因此成为突袭,受到那么多军事迷、二战迷、即时战略迷的喜爱和由始至终的支持,是由于它那严谨求实的作风,是由于它那逼真的二战兵器造型,是由于它那近乎真正的游戏设定!在这里,你不会再看到无限制的采矿造兵,再占矿再造兵。由于在这里,每个士兵都不是你可以凭空捏造出来的,他们有血有肉,有经验值。久经沙场的老兵往往在最决定因素的时刻一夫当关、以一敌十,最终为你带来胜利的光环和荣耀!!每壹个士兵的阵亡,意味着从此这名士兵的永远离开,意味着你不也许像星际、帝国、红警那样可以肆意的挥霍和践踏士兵的生活,意味着你必须珍惜你的将士们,而不是鼠标一框,“a”上前线!打星际时对于一队兵打光了,大家总会抱着无所谓的态度,大家会说“没事,大家有的是钱!再造是啦,我不在乎!”可是,亲爱的兄弟们,真正打仗的时候,人的生活真的就这么贱,贱到要用钱来衡量吗?
在这里,你不会再看到小兵用步枪几枪放倒一辆坦克的荒谬现象。由于在这里,坦克装甲车辆都拥有令人生畏的厚重钢板护甲,只有火炮、火箭筒等反坦克兵器才能击穿。可是这并不意味着步兵在坦克面前就束手无策,在足够接近的距离上,几颗手雷足以让笨重的坦克成为一堆废铁!在这里,你不会再看到星际奇形怪状的龙骑、航母,更不会看到红警超脱现实的光棱坦克、超时空转移,又或者是帝国中原始的投石车、弩炮,取而代之的是二战时代实实在在、活生生的兵器!这些兵器,全都本着尊重历史的守则,完全依照二战时参战各国投入前线的兵器绘制,甚至连坦克前后装甲厚度的不同也在游戏中有如实的反映!你总会优先思考迂回攻击敌人翼侧,战略战略由此极大地丰盛起来。更令人激动的是,大家想的正是那个时代赫赫有名的全部将领们所想的!两个相隔50年的头脑中的想法碰撞产生的强烈共鸣和火花,在快餐文化盛行的今天又会给人以一种啥子样的兴奋啊!!
在这里,你不会再乱哄哄地框上一队龙骑对付另一队敌人的龙骑(毫无阵法、队型可言),接着凭微操定胜负。由于你发现,星际、帝国、红警中你用一队奥拉夫无论从何者路线进攻敌人另一队奥拉夫结局都是一样的!。在突袭中,鉴于游戏刻意强调的进攻防守组合单位具有路线性,敌人的进攻和防守正面永远远比其翼侧和背后强大的多!也许你集合大量兵力迎敌正面而上会损失惨重却战果甚微,可是当你小心谨慎地运用同样的兵力避敌正面,(从对方翼侧或背后)斧底抽薪地大胆进攻时,却会出奇不意将敌击溃,自己损失甚微。在此前提下,你不得不认真仔细地排兵布阵:悉心调整你的进攻队型,精心布置你的防御阵地,甚至每一门火炮、每一辆坦克、每一位军官、将军的位置。在这里,你能够体会到啥子是营、团,乃至旅、师一级的大集团军作战,享受统帅千军万马、卷席中原的快感。尤其在和队友3v3、4v4乃至5v5时,你负责给敌纵深推进,身边战友为你巩固突破口、掩护你进攻集群翼侧、提供进步进攻的后续梯队时,这种并肩作战的互惠互助和密切配合,又怎能用壹个简单的“爽”字来形容!…………
主推兄弟们玩突袭而不是其他游戏的理由有一百万个,在这短短的文字中不也许逐一罗列,然而以上的文字是不是已经足够让你遐想联翩了呢?或许你会迷恋于魔兽Ⅲ那绚丽的魔法光影,深爱着星际那简单便捷的操作,习性了帝国红警快速的节拍,然而对真正战争的战略战略模仿、高度仿真战场节拍设定的游戏不值得让你更为心动吗?有空多来光临突袭中文社区:【】,大家将时刻欢迎来自各游戏门下的兄弟,热诚的解答各位同好的难题。大家相信,爱上突袭,不仅仅是突袭这个游戏,还有游戏背后那深厚的军事科学、军事含义、文化底蕴,将为你的生活带来新的感受,为你的生涯揭开崭新的一页!!作为突袭爱慕者,大家不忍心面对身边的兄弟成天沉迷在打怪更新的网络游戏中不能自拔而无动于衷,大家不愿意看到自己的同学终日陶醉在快餐文化式联机游戏中自我满足而听之任之;大家希望兄弟们从RPG网络游戏的泥潭中解脱出来,大家希望让兄弟们领略真正战争游戏中战略战略的精髓。但愿大家这份良好的梦想和真挚的劝诱不会被大家嗤之以鼻。来吧,我亲爱的兄弟们,加入大家突袭爱慕者的行列,加入大家生机勃勃、日益壮大的突袭全球,同心协力、并肩作战,让大家那在战争中培养起来弥足珍贵的战友之情绽放她耀眼的光芒!!!
突袭中文社区:【】国内突袭爱慕者的乐园,目前提供了突袭系列游戏从I到III及其各种mod版本下载及其说明策略。大家的TS语音地址为:222.52.68.12 QQ群突袭集中营【HS2】为:45035209欢迎新兄弟加入突袭全球,来和大家一起尝试二战时期那真正的战斗!
二、暗黑破坏神2重制版冰火双修法师策略
暗黑破坏神2重制版法师是游戏中的热门职业其中一个,冰火双修法师怎样选择天赋加点和装备组合?下面给大家同享壹个暗黑破坏神2重制版冰火双修法师策略
元素免疫和应对方法
一、元素免疫
在了解冰火双修之前,大家需要先了解游戏的元素免疫和应对方法。
和大家操作的人物一样,暗黑2游戏中的怪物也存在物理、冰霜、火焰、闪电、毒素和魔法6中抗性,而不同于只能达到95%抗性的人物,怪物这些抗性是可以超过100%的,超过100%之后,怪物的就会显示“XX免疫”,此时怪物将不受此类元素的伤害和效果。
魔法抗性和魔法伤害在游戏中较为稀有,而且魔法抗性不会减免元素伤害。
不同怪物的基本抗性不同,地狱玩法下绝大多数的怪物都带有一种元素免疫,部分怪物可以带有两种(比如受词缀影响的精英),但受游戏基本守则限制,不会超过两种。
地狱玩法的女伯爵就一个免疫机制的很好栗子,她固定带有冰免和火免,因此就算随机到闪电强化(增加70%电抗,挨打会放出充能弹)和魔法抵抗两个(火电冰三扛提高40%)词缀也没法对闪电免疫。
二、处理方法
针对元素免疫怪物,有下面内容的处理方法
1、逃跑
在初期雇佣兵装备水平较差,自身又只有单系输出的时候,逃避可耻但有用,在选择战斗区域的时候也最好注意其内的怪物是否大多带有抗性,比如泰摩高地的地穴,里面的怪物很多固定冰免,因此纯冰方法一般不去那儿刷。
2、多修
多修指的是通过进修多种元素手段,利用怪物不免疫的元素技能击杀怪物是处理免疫怪物的手段,这篇文章小编将说明的冰火双修也在此列。
3、雇佣兵
装备足够好的米山(第二幕雇佣的枪兵统称)可以提供大量的物理类输出,可以帮大家处理元素免疫的怪物。
4、破免
通过死灵的“降低抵抗”诅咒和圣骑士的“审判灵气”光环,大家可以减少怪物的火、电、和冰霜抗性,虽然当怪物的抗性在100%以上时这两个技能只有20%效果,但如果怪物受它们影响后抗性低于100%,免疫情形就消失了,这之后大家就可以通过其他的减抗手段(装备和暗金珠宝等)来进一步减少怪物的抗性了。
顺便一提,死灵的“伤害加深”和“衰老”两个诅咒可以分别减少怪物的物理抗性100%和50%,也能按照20%比例来破除物理免疫。
下文说明的冰火双修方法针对元素免疫怪物的处理方法为2和3结合,遇见冰免用火墙,遇见火免用暴风雪,如果精英正好都免疫了,就清理小怪让米山上去戳。
重置版火墙强度
下面内容内容为实际情况
总之重置版火墙伤害最少是原版的2.3倍。
推测是原版火墙伤害由于帧数或者游戏本身的机制不完善,无法达到面板学说伤害,重置版更新了游戏引擎,同时也修正了火墙的伤害。
如此离谱的伤害强度,让大家也许只依靠很少的技能点就获取极高的火墙伤害,从而达成“双修冰火两手都抓两手都硬”。
极端点说,哪怕只投入5点技能点在火系(3点解开火墙,1点暖气1点支配)也能够在后期全技能装备变多之后得到壹个可以帮忙清理免疫怪物的火墙。
技能加点和解析
这是个人实际运用的冰火加点玩法,图中有一些文字补充,下面是更详细的说明
火墙和暴风雪的输出玩法
均为脱手技能,释放之后不需要处理,暴风雪是覆盖壹个区域,由落点随机的暴风雪对怪物造成冰系伤害,火墙是一条直线,对其中的怪物根据时刻造成伤害。
这两个技能共用壹个内置CD,大约为4秒,但这期间你可以丢其他技能。
火墙的输出区域较小,更适合打站桩和大体积的怪物(各种BOSS),暴风雪输出区域更广,适合影响于场景和清理怪堆。
基于以上情况,给出三种加点提议
1、主火辅冰
此类点法更适合刷BOSS,火墙、火支配和暖气三个技能点满,剩下的除了传送和静态立场外点冰系,保证冰支配在装备加成下有17点左右,之后加暴风雪和增幅暴风雪的技能。
2、主冰辅火
此类点法更适合刷场景,火墙用来处理一些免疫怪物,这时候只需要投入大约24点在火系就好,点满火墙,1点暖流1点火焰支配,保证冰支配在装备加成下有17点左右,剩下的全点暴风雪和增幅技能。
3、冰火兼修
此类点法较为均衡,极端情况下不如上两者突出,但在1人难度玩法下可以效率处理场景和BOSS,主推的点法如上图所示,投入最少33点在火系(暖流和火墙对点),剩下技能除了传送和静态立场外点冰系,保证冰支配在装备加成下有17点左右,之后加暴风雪和增幅暴风雪的技能。装备一般的情况下,也能拥有3000左右伤害的暴风雪和4000伤害左右的火墙,由于同步点了暖流,自身回蓝较多,可以给佣兵带丧钟了(虽然还是要吃药)。
冰支配17级、暴风雪3000、火墙4000的是流畅应对大部分场景的前提,满足以上前提多余的技能点可以看个人喜好投入到冰或者火之中。
下面是多少加点的难题解析
1、何故不多点火支配要去点暖流?
火支配对火墙的输出加成为1级30%,之后每一级7%,递减严重,而且这一加成是可以被额外等级加成增幅的,额外有几许级火焰技能提高这一技能就有几许点实际收益。
而暖流对火墙的加成为稳定的每一级4%,不受额外等级加成影响,技能投入几许暖流才能拿到几许级加成,技能本身还能提供额外的回蓝收益,综合来看比火支配要强一些。总其中一个句话,装备越好的情况下,同等级暖流对火墙的伤害增益就越接近甚至超过火支配。
当然最优的伤害玩法肯定是满火墙后暖流和火支配对点,这样可以可以做到伤害最大化,但难题的决定因素在于重置版火墙的伤害实在太高了,在一人难度下3-4000的伤害火墙已经足够应对绝大多数情况了,因此和其在输出溢出的情况下继续爆输出,不如匀一些给暖流提高游戏尝试——当然投入到冰系也是不错的选择。
2、冰支配点几许合适?
法师的冰冷支配可以让大家在对非冰免的怪物造成伤害时忽视怪物的冰抗,甚至根据减抗程度溢出输出,但怪物的抗性最多被减到-100%,而且最后从-50%到-100%需要10级的技能,提高却只有33%,因此这一技能现在不主推点太高。
由于地狱难度怪物一般冰抗在50-70上下,较为合理的点法是点到配合装备17级,做到-100%冰抗,如果有更多技能点可以配合装备达到27级,这时候你的暴风雪打50冰抗怪可以翻倍输出。
3、何故不用冰封球?
相比暴风雪冰封球需求技能点更少,确实可以作为冰系的输出技能,但冰封球的施法动画较长,要打出顶尖伤害对距离把控标准很高,玩久了之后会特别累,因此我不喜爱
装备构筑
对装备的追求是大家在游玩暗黑2时最本质的需求,冰火法师可以通过更换装备来切换不同形态,从而能够应对游戏中的绝大多数场景。
下面给出三种构筑,注意,为了保证正文简洁性,会将具体的装备图片文字更新在二楼(当前未更新)。
1、纯MF型
此类配装和MF纯冰类似,追求刷的场景也类似。
注:MF指的是“+%更佳机会获取魔法装备”词缀,进步这一词缀可以加大装备掉落是成为蓝黄暗金套装的几率。下文以MF值来简称。
武器:符文之语“灵魂”剑(配方7+10+9+11)或者核瞳(又叫眼球,看点自带MF值、施法和全抗)
盾牌:符文之语“灵魂”盾(配方7+10+9+11),施法最好大于等于33%
头部:玉米头(3孔镶黄宝石头)/谐角之冠(又叫军帽、绿帽子,看点自带2技能2属性,大量血蓝和10%减伤)
衣服:玉米甲(4孔镶黄宝石甲)/诗寇蒂的愤怒(又叫ire,看点自带1技能和大量MF值)
手套:自带MF值手套/运气守护(看点顶尖40MF值)
腰带:黄金裹腰(30MF值腰带)/塔拉夏腰带(15MF值腰带)
鞋子:带MF值词缀鞋/或者暗金鞋【战争旅者】(又叫战旅,看点是顶尖50MF)
戒指:带MF值词缀的戒指/自带顶尖30MF值的暗金戒指【拿各】
项链:带MF值词缀的项链,最好自带法师技能+2的词条,也可以是暗金项链【马拉的万花筒】(看点2技能5属性和顶尖30的全抗)
需求施法档位:63档,此时传送较为流畅,灵魂剑盾顶尖带35%,眼球固定30%,因此灵魂盾最好有33%以上施法。
2、高伤害高施法型
此类配装一般用于刷较难场景或者不太需要MF值场景运用,比如混沌王座(最终BOSS巴尔)和混沌魔殿(混沌避难所、又叫超市),身上会更换一些增加技能的装备
武器:有条件就符文之语“橡树之心”(配方18+26+21+10),没条件就核瞳(又叫眼球)或者灵魂剑
盾牌:符文之语“灵魂”盾(配方7+10+9+11),施法最好达到35%
头部:谐角之冠(又叫军帽、绿帽子)
衣服:蛇魔法师之皮(又叫海色皮,hsp,看点1全技能30施法和顶尖35的全抗)
手套:带多种抗性的黄手套,法师之拳(看点1火焰技能20施法)或者塔格奥的手套(看点20施法和30冰抗)
腰带:带抗性的黄色腰带,或者【蛛网腰带】(又叫技能腰,看点1技能20施法)或者【雷神之力】(看点是吸收闪电和增加最大电抗,跑王座防电鬼用)
鞋子:提供多种抗性的黄鞋/沙暴之旅(看点力量体能以及毒抗)/艾尔兰多的成长(看点40跑步和50火抗)
戒指:带抗性的戒指即可,可以追求生活、法力、属性或者杀怪回蓝等个人需求的词条。有时候也会带一些针对场景的戒指,比如带矮人之星刷混沌避难所。带大天然的平和刷尼拉赛克。
项链:最好是带有法师技能+2的项链,其余属性最好有抗性,最好是暗金项链【马拉的万花筒】(看点2技能5属性和顶尖30的全抗)
需求施法档位:105档,此档位需要网络延迟不低于120才能流畅运作,否则不如63档。
以上配装105档位特别好凑,衣服30%施法+手套20施法+盾牌35施法=85快速施法,无论武器带啥都能轻松超过105施法。
如果手套不带施法就需要腰带补充,不然就必须武器橡树之心+满值灵魂盾才能正好105档了,总之凑档很轻松,流程还得看网速。
3、MF施法兼顾型
此套配装需要用到法师套装“塔拉夏”三件套,分别是衣服、腰带和项链三个部位。这三个部位除了提供海量的抗性、不俗的MF值外,还根据套装属性提供了20%施法和额外的MF值。但其中的衣服和项链特别难刷到。
此套配装其余装备和上文的高施法高伤害类似,只有下面三件装备换成塔拉夏。
衣服:塔拉夏的守护(又叫漆甲、7+,看点是高抗性和88MF值,以及2件套时额外10施法)
腰带:塔拉夏的织细衣服(塔拉夏套装腰带,3件套额外10施法)
项链:塔拉夏的判决(塔拉夏项链,看点是2法师技能和生活法力电抗,还可以凑套装效果,自身需要4件套才能获取10施法)
需求施法档位:105档,此档位需要网络延迟不低于120才能流畅运作,否则不如63档。
由于塔拉夏三件套自带20施法,配合灵魂盾和武器再加上法师之拳就可以特别轻松的凑到105档位,在有了高施法的塔拉夏装备带来的抗性和MF值可以让大家做到安全性和刷装备效率两不误。
这套还有壹个变种,就是直接带塔拉夏武器和头盔,凑五件套效果,可以提供更高的伤害和安全性,而且还能让你发光!但MF值会下降一些,请自行取舍。
副手装备
游戏中按W可以切换成副手装备,由于MF值生效判定为击杀瞬间,大家可以通过在BOSS/怪物死亡时切换到副手武器来变相提高自己的MF值。
一般用于切换的MF副手为阿里巴巴+符文之语“押韵”(13+5,提供25MF)
游戏后期装备成型,还可以做壹个战争召唤(配方11+8+23+24+27,算是等于后期的装备了),它除了提供MF值外还能提供野蛮人的两个战吼技能,施法后可以提高人物的技能等级1级,以及最大生活值、法力值和耐力。
佣兵装备
佣兵默认带米山(第二幕枪兵统称),大部分情况下选噩梦难度提供神圣冰冻光环的就好(光环效果是减少怪物速度)
头盔
条件差就随便带壹个吸血的头盔,塔拉夏的头盔就很不错,条件好的话可以带吸血鬼的凝视、盗贼王冠等针对不同场景的头盔,最理想情况下带安达利尔的仪容(又称安头,看点是攻速、2技能、吸血等对佣兵受益极高的词条,缺点是-30火抗,需要打孔镶嵌8号符文)
衣服
条件差就带符文之语“背信”、“石块”或者“强制”,条件好就符文之语“刚毅”下面是关于它们的解析。
背信的优势是45攻速,可以较大提高随从输出,以及挨打时5%概率触发的能量消解(触发后提供15%物抗和45其他抗性),劣势是如果没触发能量消解小弟很容易猝死。主推底材是防御超过500的3孔盔甲。
石块的优势是高防御和高抗性,还要额外的力量属性,可以较大的提高随从的抗揍程度,同时也能让随从拿起一些力量需求高的装备。主推底材是防御超过500的4孔盔甲
强制介于石块和背信之间,高智慧的角度说它既有石块的抗性和防御,又能提高米山的输出,低智慧的角度说它输出不如背信抗揍不如石块。主推底材是防御超过500的3孔盔甲。
刚毅是绝大部分情况下米山的毕业衣服,额外的防御和全抗可以让米山变得更加抗揍,300%的伤害加成可以极大幅度提高米山的输出,而对于带有吸血的米山来说伤害就是生存。除了这些之后挨打时20%概率触发的寒冰甲(法师技能,15级效果是增加100%防御,同时让近战敌人的攻击冰冻自己)还可以进一步提高米山的安全性。缺点就是贵,需要壹个28号符文。主推拿800以上防御的4孔盔甲做。除了这些之后如果你打算玩物理职业的话,也可以用超过500防御的4孔轻甲制作刚毅,这样人和米山都能穿(物品画面带有袖子的甲都是重甲,穿了之后会降低移速,米山传无所谓由于大家会传送带他,但人穿尝试就会差很多了)。
武器
主推符文之语“眼光”或者暗金装备“丧钟”
眼光的优势是提额外的回蓝,以及高额的伤害,尤其是自带的要命一击,这是亚马逊的技能,效果是一定概率触发双倍攻击。
眼光底材最好是精英级别(等级需求在63以上)的4孔长柄武器。
无形的底材可以提高50%的基础输出,前期最容易弄到的无形4孔长柄为无形巨神斧,这一底材最大孔数4孔,可以任务打孔直接出4孔,这篇文章小编将写作时凯恩交易区这样的底材价格大约在1个23号符文上下。属于前期可以弄到的性价相对高的底材——缺点是力量需求高,无形的也要200力量,必须带石块或者安头等撑力量的装备。
丧钟的优势在于高频率触发的衰老诅咒(减少怪物50速度、输出和物抗)还有吸血,大幅度提高米山的安全性。
无形丧钟输出同样很高,但价格昂贵,如果你对米山的输出标准不高的话,就带普通的丧钟吧,凯恩的交易区目前可以用一定数量的最佳宝石换到普通的丧钟。
实战操作
基本就是传送赶路,丢暴风雪/火墙接着传送和走位确保自身安全,等怪被打死就好
符文之语“灵魂”剑
配方为7+10+9+11,主推底材为水晶剑(法系只需要需求最低的底材)
提供2技能、大量施法、体力和法力,还有55%的FHR,只需要在凑5%就可以达到60档。
符文之语“灵魂”盾
配方为7+10+9+11,法师主推底材为君主盾(统治者大盾),此底材为精英等级,任务打孔必定4孔,只有地狱才能出。
注意修复的君主盾最大只能打3孔,因此别捡破碎的。
在灵魂剑的基础上还额外提供了海量的抗性,缺点是没有火抗,
玉米头
任意镶嵌黄宝石的3孔头,前期装备差时撑MF值用。
谐角之冠
也叫军帽,看点是2全技能。减伤以及海量的生活法力,自带50MF,任务打孔镶嵌黄宝石后有74MF
玉米甲
和玉米头类似,前期撑MF的装备,提议用4孔轻甲做(不带袖子的那种),这样不会降低人物移速。
诗寇蒂的愤怒
玉米甲的进阶,多了1技能和更多的MF。
运气守护
看点是40MF值
黄金裹腰(金色包袱、30MF值腰带)
塔拉夏腰带(15MF值腰带)
撑MF值用,也可以和项链衣服凑成三件套运用。
战争旅者
拿各
看点是上限30的MF,有的蓝戒指可以超过他。
法师项链
玩冰火的情况下2法师项链大于3冰和3火项链,由于一共可以提供4级的有效技能。
马拉的万花筒
塔拉夏项链
看点是2法师技能。额外生活法力和电抗。
符文之语“橡树之心”
配方为18+26+21+10,底材选择需求低的4孔连枷即可。看点是40施法、3全技能和30-40全抗,比灵魂剑多了技能、施法和抗性。
核瞳
防御端来说是橡树的弱化版,看点是额外的MF值和杀敌回蓝,可以打孔镶嵌24号符文提高MF。
顺便一提眼球挨打触发的传送有时候会把你送进怪堆,因此很多法师不会带这玩意。
蛇魔法师之皮
看点是1技能30施法和顶尖35的抗性,冰火用一般不更新,可以打孔镶嵌抗性符文,也可以镶嵌黄宝石。
法师之拳
1火焰技能是决定因素,属于输出给手套
塔格奥的手套
30冰抗是决定因素,属于防御给手套
蛛网腰带
1技能20施法都是法系方法喜爱的属性。尤其是20施法可以帮助上105档。
雷神之力
主要用来跑王座,堆满电抗带这个电鬼打人物只掉1滴血。到点之后换成别的腰带。
沙暴之旅
看点是毒抗,塔拉夏套装没有毒抗,沙暴可以补充很多。
艾尔兰多的成长
刷打混沌魔殿(大菠萝)的时候很适合,40跑速50血和50火抗都是不错的防御属性。
矮人之星
特征是火焰吸收,打混沌魔殿(大菠萝)带这个相对舒服。也可以带旭日,不过旭日掉率没这个高。
大天然的平和
带这个一般是刷尼拉赛克用,注意刷的时候不要给佣兵太好的装备,由于佣兵打死的怪物不享受这戒指效果,会导致老尼一样可以尸爆出来。
塔拉夏的守护
又叫漆甲、7+,塔拉夏套装最难刷的部位。看点是高抗性和88MF值,以及2件套时额外10施法。
塔拉夏的判决
塔拉夏项链是套装中第二难刷的部位,主要用来凑三件套,本身效果要4件套才能触发,效果是10施法。
塔拉夏织细衣服(15MF值腰带)
撑MF值用,也可以和项链衣服凑成三件套运用,腰带3件套时可以提供10%施法。
塔拉夏项链、衣服+腰带三件除了可以提供大量法力、20额外施法和海量抗性外,还能提供65%的MF值,属于是MF方法的终极配置其中一个。
也有穿齐五件套的方法,伤害和防御更高,但丧失了军帽和眼球的MF
好处是可以发光,因此很多人认为值得。
阿里巴巴
放在副手切换用,打一些压力低的场景和刷BOSS的时候用,可以在两个孔镶嵌MF或者打钱珠宝,顶级一点就是镶嵌20号(打钱)和24号(MF)
押韵
一般和阿里巴巴配套运用,只要13+5和随便捡来的2孔盾就能获取25MF
战争召唤
又叫CTA,配方为11+8+23+24+27,主推底材为5孔水晶剑或者连枷,需求越低越好。属于等于后期才能制作的符文之语,除了提供30MF值外,更大两点在于战斗指挥和战斗命令两个野蛮人技能。
这两个技能可以被玩家身上+全技能的装备加成,释放后可以提供1级全技能和额外的生活法力上限,对佣兵和队友同样生效,越是后期高难度场景越需要它来提供安全性。
由于有30MF,也可以拿来切换。
三、崩坏3地狱梦境最终Boss策略
崩坏3地狱梦境最终Boss大家打过了吗,这个boss是加强了的泰坦,看起来就和左手撸多了一样,整整比右手大了一圈,加装了左手的武装,伤害倒是特别高,然而掌握套路是很好打的。
更多抉择梦境:崩坏3抉择梦境策略
地狱梦境最后一关
地狱梦境最后一关
3-2地狱梦境片段18【boss战】
一只精英泰坦,左手加装了新装备
名称:
冻土装甲战锤
一看就是左手撸多了好吗攻击力贼高,普通的正面突刺时机甲会变红,突刺分为三段攻击,在攻击没结束之前机甲不受控制,攻击无法中断(圣女闪避只能延缓他的进攻)
第二种攻击是砸地攻击,释放出类似于暴走的那种地波
第三种:左手释放凸型波,伤害极高,能瞬秒女武神,凸型波在泰坦变红的瞬间就会释放,小心(orz这杀戮记忆和前两个记忆难度不一个级别的,哇!QAQ)
主推阵型:
1、鬼铠+雪地+圣女
圣女普攻的虚弱效果,降低对手70%的攻击力,对防猝死有着特别好的效果
雪地在这里可以提供一定的伤害和冰冻,然而经常石乐志跑到近战的位置挨打,没有任何道理。不过雪地本身有蓄力自动闪避,安全方面比其他人略好。如果你的雪地还是经常死在这里,那么可以思考带上希儿两件套进一步进步安全系数。
鬼铠的操作和对付刚正教父是一样的,前期输出,BOSS红温以后马上开始团队技能集火秒杀。
2、誓约+雪地+圣女
在有充足能量前提下,誓约在这个关卡的能力是特别不错的,利用犹大武器技能爆发一波化解BOSS。
3、战车+圣女+月光
如果实在没有鬼铠,战车队长其实也一个不错的选择,圣女和月光制造大量时空机会,提供了战车火炮加成;又可以互相展开QTE。然而机甲不能眩晕,战车的QTE没有太多机会运用。唯独需要担心的是生存难题
崩坏3地狱梦境最后一关如何打你们都清楚了吧,这个boss其实还是很好打的哦,前面先持续输出,等它残血暴走,大家也一波爆发直接带走。新鲜游戏资讯,更多精妙游戏策略,来深空崩坏3专区寻找吧~
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