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新基连的野望策略 新基连的野望中文版

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:各位老铁们,大家好,今天小编来为大家分享新基连的野望攻略,基连的野望攻略指令书是什么相关知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最,新基连的野望策略 新基连的野望中文版

 

各位老铁们,大家好,今天小编来为大家同享新基连的野望策略,基连的野望策略指令书是啥子相关姿势,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是大家最大的动力,谢谢大家了哈,下面大家开始吧!

《新基连的野望策略》是一款以经营和战略为核心的游戏,玩家将扮演一位虚拟人物,追求权力和财富的野心。本游戏的核心优势在于其丰盛多样的游戏方法和真正感的游戏尝试。

本游戏提供了综合的经营管理体系。玩家可以建设和进步自己的城市,包括建造住宅区、商业区和工业区等各类建筑。玩家可以雇佣工人、收集资源、生产商品,并和其他玩家进行贸易,赚取金币和经验值。玩家还可以投资于各种产业,如农业、矿业和科技等,以进一步扩大自己的财富和势力。

本游戏还提供了综合的战略战斗体系。玩家可以组建自己的军队,并参和各种战斗和征战。玩家可以选择攻击其他玩家的城市,抢夺资源和领土,或参与各种战争和国际冲突,争夺全球霸权。游戏中的战斗体系特别真正,包括兵种的选择、指挥战略的制定和战场的布置等,使玩家能够感受到真正的指挥官的快感。

本游戏还注重社交互动。玩家可以和其他玩家组成公会或联盟,共同合作、互相支持,实现共同的目标。玩家可以通过探讨和合作,同享经验和资源,共同攻克游戏中的挑战。玩家还可以通过游戏内的聊天体系进行实时互动,结识志同道合的兄弟,建立自己的社交网络。

《新基连的野望策略》在游戏画面和音效上也做到了极点。游戏采用了最先进的图像技术,打造了壹个逼真的游戏全球。无论是城市的建筑细节还是战斗场景的特效,都让玩家身临其境,沉浸在游戏的虚拟全球中。游戏的音效也特别精细,从城市的喧嚣到战场的爆炸声,都让玩家感受到真正的游戏尝试。

《新基连的野望策略》是一款充满挑战和趣味的游戏。玩家可以在游戏中实现自己的野心和愿望,尝试经营和战略的趣味。丰盛多样的游戏方法和真正感的游戏尝试,使该游戏成为众多玩家追逐的目标。快来加入《新基连的野望策略》的全球,展示你的聪明和勇壮,成为真正的霸主!

新基连的野望策略,基连的野望策略指令书是啥子

总体来讲游戏目的就是在限量回合内占领全部地点或者独特据点。

游戏随着剧情会有短期目标,例如79年联邦军的第一目标就是占领北京。。。。。。占领后就会给出新的占领目标。

例如79联邦最终战需先占领阿·巴瓦·库和月面基地古拉纳达之后才能进攻SIDE 3

兵种生产基本按照 提高相应科技水平——获取设计图——设计——获取试用机并可以生产

这个顺序进行。

有些独特机体需要发动事件才能获取。(例如79联邦军需要发动V作战才可以开始生产高达系机体)

生产机体需要消费相应的资金和资源,记得V里资金和资源可以互换。

只有少数据点可以生产单位,有独特标志。

战斗可以选择手动或者自动。虽然V中AI有所提高,不过还是手动相对保险。

单位在战场上活动主题会消耗EN(包括移动,EN为0的话移动力记得会变成1)。因此补给很重要。

每个战场都由数个据点构成,据点之间有线连接。当据点和相邻己方区域(可进行撤退的实心六边形)相接时会形成补给线。在补给线连接据点上待机,每回合开始会进行补给。

如果有敌方机体在补给线上待机就会切断该条补给线。全部补给线被切断的话该据点就无法获取补给了。

每次战斗有5回合,双方轮流行动。当攻击方占领全部据点或者其中一方部队全灭,该地区战斗即结束,该地全部权归胜方。如果超过5回合,则终止,在下一周继续。

战斗相邻地点可给战区派遣援军。

在部队选项里可以为单位配置驾驶员,可增加驾驶员经验并提高军阶。后期顶级驾驶员的确可以一敌百(当初培养过强化人零号,结局走幽谷路线这小子直接叛到提坦斯了)

基本上也就这些,其他的就是剧情走给的难题了。基连的野望有不少直接GAME OVER的选项,因此最好养成多存档的习性

基连的野望策略顺序

总体来讲游戏目的就是在限量回合内占领全部地点或者独特据点。

游戏随着剧情会有短期目标,例如79年联邦军的第一目标就是占领北京。。。。。。占领后就会给出新的占领目标。

例如79联邦最终战需先占领阿·巴瓦·库和月面基地古拉纳达之后才能进攻SIDE 3

兵种生产基本按照 提高相应科技水平——获取设计图——设计——获取试用机并可以生产

这个顺序进行。

有些独特机体需要发动事件才能获取。(例如79联邦军需要发动V作战才可以开始生产高达系机体)

生产机体需要消费相应的资金和资源,记得V里资金和资源可以互换。

只有少数据点可以生产单位,有独特标志。

战斗可以选择手动或者自动。虽然V中AI有所提高,不过还是手动相对保险。

单位在战场上活动主题会消耗EN(包括移动,EN为0的话移动力记得会变成1)。因此补给很重要。

每个战场都由数个据点构成,据点之间有线连接。当据点和相邻己方区域(可进行撤退的实心六边形)相接时会形成补给线。在补给线连接据点上待机,每回合开始会进行补给。

如果有敌方机体在补给线上待机就会切断该条补给线。全部补给线被切断的话该据点就无法获取补给了。

每次战斗有5回合,双方轮流行动。当攻击方占领全部据点或者其中一方部队全灭,该地区战斗即结束,该地全部权归胜方。如果超过5回合,则终止,在下一周继续。

战斗相邻地点可给战区派遣援军。

在部队选项里可以为单位配置驾驶员,可增加驾驶员经验并提高军阶。后期顶级驾驶员的确可以一敌百(当初培养过强化人零号,结局走幽谷路线这小子直接叛到提坦斯了)

基本上也就这些,其他的就是剧情走给的难题了。基连的野望有不少直接GAME OVER的选项,因此最好养成多存档的习性

新基连的野望策略全人物

您好!~

首先某猫先说明一下基连的野望到目前为止的全部版本情况。

依作品发行时刻排列:

SS版基连的野望

PS版基连的野望

PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁

PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁

PS2版基连的野望~阿克西斯的威胁V

PSP版基连的野望~阿克西斯的威胁V

PSP版新基连的野望其中PSP的新基连的野望是目前的新鲜作。加入了前几作所没有的机师玩法和指挥官玩法,可玩性有所提高。基连的野望是以高达UC历0079~093年这段时刻的高达战争历史为背景。以0079年~0080年那一场人类死亡率超过50%,被称为“一年战争”的大战为开端,至0093年逆袭的夏亚为结束的战略游戏,由于这个游戏是把高达0079、0080口袋里的战争、08MS小队、Z高达、ZZ高达、逆袭的夏亚、新出的一年战争秘录等等围绕着一年战争及其后继事件的作品统统整合进来,全部剧情、人物对话、机体姓名、擅长领域、兵器等等全部来自于这些作品,因此这一个FANS给特别严重的战略游戏。(关于UC历……,简单来说就是动漫中年代均于UCXXX年来表示的高达作品,我记得UC历最远好像是UC0153年,不过0093年逆袭的夏亚之后高达就已经不再围绕0079那场大战的主要人物进行,因此到0093基本就可以算是完成壹个宿命了。)接着来回答你的难题:

简单的说就是一定程度上按照原版的大至剧情来开发兵器、锻练机师,接着消灭全部敌对势力。

由于这个游戏FANS给严重,因此如果要玩的话请几许大至去了解一下这段历史的主要事件,不必去看动漫,网上有很多拓展资料性的文字资料可看。。如果你能把动漫和小说全看完那天然再好不过。不去了解的话当然也能玩,就是会一头雾水而己。。- -!复杂点说就是基连的野望实际上就是以让玩家能够亲自参和于到这场宏大的战争中来,亲自改变历史,让那些强力的主角机师在玩家的操作下大杀四方,由玩家来亲自上演阿姆罗和夏亚的宿命之战。让玩家在游戏中再次尝试阿姆罗、夏亚、哈曼、卡缪、克莉斯芝挪、西罗等等主角以及血肉特别丰满的强力ACE们的魔力。至于方法的话,其实基本的方法我相信楼主是了解的,那么我就说一点和一般策略游戏不同的地方吧!~一般的策略游戏,不管是三国还是啥子,基本都是以统一为大目标的,这点上基连的野望也是基本相同,所不同的地方在于,基连的野望是少有的无后方作战的策略游戏,东南西北海陆宇都是战线,重要据点周边都连接地球着上空降下点,让人无法放心的集中兵力给壹个路线推进,而军队数量又有上限限制,这导致玩家刚上手时经常四面起火,被AI打得乱七八糟,不要听那些说AI太弱啥子的,相比起很多战略游戏,基连的AI其实已经是上游水平,说AI弱的要么是玩简单玩法(某猫刚上手时连简单玩法都打得乱七八糟>_<),要么都是游戏老手。。。

一般的战略游戏基本上是玩家想打哪就打哪,而基连的野望在策略重要据点时必需执行作战规划,这些作战规划是剧情的一部份,并非玩家自定,需要达到标准这些作战规划才会出现让玩家选择执行。

嗯,以上两点实际上也并非没有类似的战略游戏,好吧,现在大家来说一下基连和其它战略游戏真正的不同点。

不同点有两个,一兵器,二机师

在玩其它战略游戏的时候,你是否想像过以一敌千?天然是想过的- -,然而由于平衡性的难题,这种情况基本不也许存在。但在基野里,这种情况是存在的,强力的ACE机师+强力的机体=除非同样碰上强力机师开强力机体,不然就是1机横扫一切杂兵。因此一但AI有一名强力机师搭乘强力的机体,比如0079吉恩方的拉拉搭乘艾美而斯,那会让玩家头痛万分,往往几队围着拉拉1个人打都打不死,自己还死伤惨重,反过来,如果是玩家方的强力机师搭乘强力机体的话那也是一夫当关万夫莫开的气势啊。。其实基连的野望里,我最喜爱玩的还是0079~0080的一年战争,由于这个时刻段内的机体性能大多不太也许以一敌千,哪怕是最出名的RX-78-2高达(阿姆罗座机),让阿姆罗开着,也不敢往人堆里冲-。-。。不过虽然有着这种以一敌千的也许性存在,但也给了玩家壹个在战况不利时投入强力ACE来扭转战局的也许。不单是玩家,AI也会有这种情况。因此我依然要说,基野的平衡性做的等于不错。用量产机干掉ACE也并非啥子不也许的事务,只是需要足够的量而己。另外这个游戏难度还是等于大的,可玩性也很高,只是没有翻译- -,某猫不一个高达FANS,只是喜爱玩策略游戏而己,很多物品当初刚玩也是一头雾水,为了个游戏跑去恶补背景历史这也算是头一回了- -,好在游戏也没有让我失望,值了!~也曾在贴里抱怨过为何没有翻译,结局得到的答案是“高达FANS们差不多都能把剧情背下来了,因此不需要翻译- -”。。。郁闷。!~额~~,MS写的有点乱,也想不起还有啥子可说的了。。。就这样吧。。

基连的野望策略指令书是啥子

不是同壹个游戏。然而相对类似。前壹个不叫《基连的野望 策略指令书》,叫《基连的野望 吉恩的系谱》 策略指令书是买游戏送的物品。

不同差异是前壹个游戏是PS上的。出了很久了。后壹个游戏是PS2上的好象是去年出的。

基连的野望策略指令书

《基连的野望 策略指令书》是8CD,必须要有《基连的野望 吉恩的系谱》的8CD才能运行,前8者是Ps上的游戏。 《基连的野望 吉翁独立战争记》是《基连的野望 吉恩的系谱》在PS8上的续作, 这8部游戏都是战略模拟类游

新基连的野望策略,基连的野望策略指令书是啥子的说明,今天就讲到这里吧,感谢你花时刻阅读本篇文章,更多关于新基连的野望策略,基连的野望策略指令书是啥子的相关姿势,大家还会随时更新,敬请收藏本站。