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帝国时代2策略 帝国时代2 小技巧

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:各位老铁们,大家好,今天小编来为大家分享帝国时代2攻略,帝国时代2攻略技巧相关知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢,帝国时代2策略 帝国时代2 小技巧

 

各位老铁们,大家好,今天小编来为大家同享帝国时代2策略,帝国时代2策略诀窍相关姿势,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,无论兄弟们的支持是大家最大的动力,谢谢大家了哈,下面大家开始吧!

《帝国时代2》是我很喜欢战略游戏,它以其丰盛的内容和刺激的游戏尝试赢得了全球玩家的青睐。这篇文章小编将将为大家说明《帝国时代2》的魔力所在,以及一些策略诀窍,帮助玩家更好地掌握游戏。

一直以来战略游戏,《帝国时代2》最大的优势在于其真正还原了历史上的帝国时代,玩家可以选择不同的文明,建立自己的帝国,进步经济、招募士兵、建造建筑等等。游戏中的资源管理是游戏的核心,玩家需要合理利用资源来建设自己的帝国,进步经济,建造强大的军队,以应对各种挑战。

一方面,《帝国时代2》具有极高的自在度,玩家可以自在选择自己喜爱的帝国,进步出特殊的战略。不同的文明拥有不同的特征和技术树,玩家可以根据自己的喜好和战略需求来选择适合自己的文明。埃及文明聚焦于农业和建筑,蒙古文明则重视骑兵的进步,而日这篇文章小编将明注重武士的训练。

另一方面,《帝国时代2》注重战略和策略的运用。玩家需要战胜敌对势力、保护自己的领土,并最终实现综合的全球统治。玩家需要制定合理的战略规划,选择适当的战略,灵活运用各种策略,以取得优势。无论是在进攻还是防守中,玩家都需要思考到资源的利用、兵种的选择、地形的利弊等等影响,才能获取胜利。

为了更好地掌握游戏,《帝国时代2》的策略诀窍是必不可少的。合理规划经济进步特别重要,提议玩家在游戏一开始就着重进步农业、木材和金矿等资源,以确保后期的资源供应。合理的兵种组合也至关重要。不同的文明有不同的兵种,玩家需要根据自己选择的文明的特征来培养合适的兵种,并根据对手的文明特征来制定合适的战略。游戏中的探险也是一项很有趣的内容,玩家可以派遣侦察兵寻觅未知领域,获取宝藏和情报。

《帝国时代2》是一款具备真正历史背景的战略游戏,它的自在度、策略性和资源管理使其成为一款卓越的作品。游戏中的每一次决策都将对你的帝国内生重大影响,让你感受到真正的统治者的趣味。希望这篇文章小编将说明的策略诀窍能够帮助玩家更好地掌握游戏,享受到更多的游戏趣味。

帝国时代2策略,帝国时代2策略诀窍

帝国时代2中,中国一个对操作标准特别高的民族,对于新人玩家来说也许会相对有难度,随意提议新人玩家熟悉游戏以后再选择中国,下面是中国的游戏策略。

中国游戏策略

城堡时代唯一的王者就是骑士,同等数量的骑士可以蔑视大多数兵种(大象木马骆驼除外)。

采矿场可以点封之后建,第七个农民就应该去建伐木场第十二个农民就应该建磨房。“砍到都够了为止 就多去种田 采矿了田需要木材 要稳定木材收入 ”,帝国时代最忌讳农民的无效劳动,走来走去” 。

中国一个很难控制的民族,决定因素就是开头5分钟,第一中国开始如果找差点羊,就会断农民,还有用中国你还需要不断手动让农民提交食物,否则也也许断农,新人不要轻易用中国。

提议你用匈奴,如果你用匈奴,就是开始小马和壹个农民按不同时针路线找羊,另两个农民伐木,找到羊后,6个农民杀羊,接下来4个农民砍木头,第十壹个农民引猪,第十二个农民采果子,第十三到二十农民或杀猪或杀羊或采果子,第二十一到第二十四建第二个伐木场,升封,点击升封后找三个没受伤的农民挖金子去,受伤的农民种田,大概更新封建就这样。

到封建之后,如果经济好,可以升城镇中的推车科技也可以继续出农民,如果不打封建就建立市场和铁匠铺。

接着点击升城,接着建兵营起2马厩,经济过的去的话,升磨房和伐木场里的科技,挖金的科技应该到城堡再升。

帝国时代2策略锦集

帝国时代2中,中国一个对操作标准特别高的民族,对于新人玩家来说也许会相对有难度,随意提议新人玩家熟悉游戏以后再选择中国,下面是中国的游戏策略。

中国游戏策略

城堡时代唯一的王者就是骑士,同等数量的骑士可以蔑视大多数兵种(大象木马骆驼除外)。

采矿场可以点封之后建,第七个农民就应该去建伐木场第十二个农民就应该建磨房。“砍到都够了为止 就多去种田 采矿了田需要木材 要稳定木材收入 ”,帝国时代最忌讳农民的无效劳动,走来走去” 。

中国一个很难控制的民族,决定因素就是开头5分钟,第一中国开始如果找差点羊,就会断农民,还有用中国你还需要不断手动让农民提交食物,否则也也许断农,新人不要轻易用中国。

提议你用匈奴,如果你用匈奴,就是开始小马和壹个农民按不同时针路线找羊,另两个农民伐木,找到羊后,6个农民杀羊,接下来4个农民砍木头,第十壹个农民引猪,第十二个农民采果子,第十三到二十农民或杀猪或杀羊或采果子,第二十一到第二十四建第二个伐木场,升封,点击升封后找三个没受伤的农民挖金子去,受伤的农民种田,大概更新封建就这样。

到封建之后,如果经济好,可以升城镇中的推车科技也可以继续出农民,如果不打封建就建立市场和铁匠铺。

接着点击升城,接着建兵营起2马厩,经济过的去的话,升磨房和伐木场里的科技,挖金的科技应该到城堡再升。

帝国时代2策略诀窍战役

任务一:战前准备-食物资源,出来的时候是1在地图的11点,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点路线走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉多少剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。

任务二:战前准备-兵源,继续往7点路线有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉多少挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵。

任务三:战前准备-村民,往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,打掉多少弓箭手和僧侣后,可以摧毁全部的住房,可以得到5个村民。

任务三:战前准备-黄金,往地图5点路线走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,摧毁全部的采矿场,可以得到黄金。

任务四:战前准备-木头,东罗马帝国在3点路线,千万别惹他,往地图1点路线走,进入Naissus (绿色)的地盘,没有任何抵抗,打掉全部伐木场,得到木头,用得来的资源,已经可以开始造基地,并进步了。

任务五:战前准备-援助,在地图的中央有一块树林,有壹个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,进去,树林深处有Scythinas的三个野女人,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,派兵过去点一下就归你了。

任务六:东罗马帝国在3点路线,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍进步,造点骑射手、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。接着攻克东罗马的城镇中心,即可获取胜利!扩展资料:

游戏科技1、靶场:

指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备杰出弓箭手的文明变得更为强大。

2、帕提亚战略:

能够在帝王时代进一步提高骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和独特弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。

3、马厩:

血统在封建时代出现,能够令全部骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生活值提高20点。研究的费用是150食物和100黄金。

帝国时代2策略诀窍

《帝国时代2》的典范,时到现在日仍有不少人念念不忘(深空高玩天然也是其中一员了)。游戏中玩家不仅要处理和国和国之间的关系,更要合理分配好国内农民和士兵之间的数量,农民太少会导致民族元转不灵,士兵太少则会导致防御力量不够;而且玩家要学会合理利用各种资源,下面为广大帝国时代2新人童鞋们带来一些游戏的诀窍,希望可以帮助大家更好地上手这款游戏。

1.尽量早些更新城堡,最好在17分钟以内,最好农民数量到24到30之间再升封建时代。

2.完后要出骑兵,先对敌家做一骚扰,影响他的进步,同时也可以探探敌家周边的情况,以便于后期控制它的资源或有利进攻。

3.民不要吝啬生产,因此升城堡到帝王之间至少得要4个城镇中心,这样才能保证生产农民的速度及相关的伐木、采矿、种田、更新的同时需要。还有铁匠铺可以生产两个,对于骑兵的更新快速有帮助。

4.堡需要建1-2个,跟PC打、更是得要,由于前期肯定需要防守,防守可以让你减少有生力量的损失。还有需要生产多少僧侣和骑兵配合。

5.攻时一定要带上投石车或工程车用来攻击敌人主建筑,中国一方的话还可以带上一对诸葛弩,来保护投石车或工程车。

6.不要太过单一进步经济或者军事,两者之间一定要平衡(除非你玩的是最简单的玩法,这样少量进步军事还是可以的);在游戏早期,一定要注意各项资源的合理、充分利用,这样就可以调整后面的资源量了,不会导致某种资源稀缺,不得不花重金购买。

帝国时代2征服者(Age of Empires II)简体中文硬盘版

帝国时代2策略诀窍视频

帝国时代2决定版如何操作?《帝国时代2》这款典范游戏时到现在日依然是特别不错的即时战略游戏,而最近推出的帝国时代2决定版不仅在原版的基础上极大地优化了画面,而且还对一些相对难以操作的地方进行了,使得游戏更加人性化。游戏目前可以很容易的网战找到对手,因此大家就需要一些进阶的炒作诀窍,那么应该怎样运用呢?下面我就来教大家帝国时代2决定版怎样进阶。 帝国时代2决定版进阶操作说明 1、快捷键 帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练运用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此这篇文章小编将将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每壹个快捷键的内容(由于太多了),而是更体系地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。 想要了解、运用并自己配置快捷键,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”: 单位命令: 单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的顶级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,相对容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。 游戏命令: 这部分主要是跟游戏配置和全局相关的一些快捷键。镜头缩放和旋转城门配置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,然而有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。 循环命令: 循环命令个人认为是特别重要快捷键,由于尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位相对有限的情况下,很难把全部类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要更新伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时刻找。当然这里最决定因素的也许还是闲置村民按钮,提议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。 关于(建造单位的)建筑运用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队? 关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人相对习性用循环指令和编队。比如点村民习性用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习性编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营也许闲着,然而会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,然而能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,然而目前的点兵分配机制也许会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵也许会加到1%那边的队列里)。 编队命令: 编队命令可以说是几乎全部RTS里都很重要的快捷键了,等于于自己给决定因素单位或建筑配置快捷键以便运用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键运用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键运用。如果习性了运用alt的话,运用11~15应该会比运用7,8,9这些方便。 滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。 下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。 单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候也许需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在情形栏(如下图)中鼠标单击可以选中壹个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的示范,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。 2、指令队列 在老版的游戏里指令队列相对奇怪,由于最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift接着发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲相对常见的用法。 安排采集资源的顺序: 比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让马上采完羊的村民采完后直接打猪。 探路: 前期用斥候和羊探路时运用指令队列是特别常见的,这样可以分出很多精力给生产。 建筑: 比如想要壹个采资源的村民造一间房子或者其他建筑接着过来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。 驻扎: 驻扎也许稍微要注意下,由于需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。 军队作战: 军队作战的指令队列需要注意一下。比如超距离兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后壹个选中的目标,也许是个bug。 3、快速围墙 速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着特别大的影响,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于超距离兵快攻来说,速墙的影响特别有限。 操作决定因素: 注意,不要运用shift!速墙的决定因素就是在短时刻内堵上尽也许多的路,而shift则是建完上壹个再建下壹个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。 常用建筑: 住房、木墙、木门。住房有2×2的大致,而且很多情况下造完也没关系,是特别常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大致优势,在很多情况下能够起到决定因素性的影响,然而决定版中门在建造经过中没有护甲以及木门成本增加到30,目前运用木门也许并不一个很好的选择。 保护资源点: 由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是相对容易围的,具体可以参见视频中的示例。前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。 野外生存: 单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以运用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,然而仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。 前置建筑: 在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。 卡走位: 用速墙卡走位是特别少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮STG。有兴趣的玩家可以进修一下这个骚操作。 上述的集中只是相对常见的速墙用法,其他的奇特的用法还是需要大家自己去寻觅。 4、借助驻扎建筑的调度 建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。 借助城镇中心(TC)的村民调度: 这个在高级局里特别常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家运用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的多少村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到壹个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时刻。常见的包括集合村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频示范)。在打猪和鹿时,不要直接右键(STG),而是用聚集点(快捷键)。 借助城堡、塔楼的单位调度: 在防御和进攻性作战中,运用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是特别好的方式,尤其是对抗敌方的近战单位时。 高棉的(折跃)住房: 由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。 运输船: 用运输船和超距离兵走A是对AI作战的利器,由于AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。 5、顶级军事指令和相关战斗微操 顶级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中多少按键的出场率特别多,下面就这多少按键进行讲解。 第一排-巡逻和移动攻击: 守卫个跟随也许很少会用到,这里不加详细解答了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,由于这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,而且根据作战情形攻击途径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,而且无视纵给碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。 注意: 对于近战兵、尽也许地运用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击壹个兵。后者会让全部兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。 第二排-站岗: 第二排也许最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后壹个不攻击情形,在对AI时可以用在超距离攻城器身上以防止过早吸引仇恨。 阵型1: 是简单的密集阵型,特别常用,尤其是超距离单位。 阵型2: 在PvP局中用到时也许主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都特别决定因素的状况下,这个不可控的阵型变化显得特别危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。 阵型3: 在面对不要易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。 阵型4: 利用阵型的微操的决定因素就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的超距离攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频示范)。 分兵: 对于星际玩家而言,分兵应该是特别熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次STG内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮STG同壹个戟兵)。这篇文章小编将不详细讲分兵(由于我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的缘故,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要特别精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击壹个单位。当然也有独特情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。 这部分主要是讲和顶级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI超距离火力等等,等到收集到足够的素材后也许再写专门的微操专栏。 6、经济微操和赶鹿 经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民也许会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽也许减少这种效率降低(走路距离)的操作。 资源营地的建造: 思考到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建壹个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人下面内容,因此磨坊也可以贴着造。 采集位置的调整: 道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。 打鹿: 虽然说打鹿是个特别基础的操作,然而其实还是有点学问在里面的[2]。难题的决定因素仍然是走路的距离安宁均采集效率。这里不加以详述,只给出结合Spirit视频[2]里得出的结论(黑暗时代):1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持顶尖采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。2、尽也许地缩短距离,最好赶到TC下面。3、尽也许不要造额外的磨坊。思考到走路距离和磨坊成本,有也许会导致效益不如种田。4、在不过度影响侦查的情况下尽也许地赶鹿。

关于本次帝国时代2策略,帝国时代2策略诀窍的难题同享到这里就结束了,如果化解了无论兄弟们的难题,大家特别高兴。