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杀人游戏
“杀人游戏”的制度很简单。1、玩家大约在10到16名,人少了玩儿不开,人多了又会乱。鉴于人数的标准,“杀人游戏”倒很适合过年那阵子玩。平常哪有这么多人聚会的机会?能凑上六七个已经不错了。何况过年时的年轻人最感无聊,这个游戏一口气玩儿下来能轻松打发掉四五个小时。
2、工具仅需一付纸牌,取三张黑花一张小鬼剩下的是红花。在座的一人发一张。中小鬼者为法官,黑花者为杀手,余为证人或被害人。除了法官,老好人坏人此时混为一体,无法分辨。
3、法官公布全体闭眼,再公布杀手睁眼,杀手三人以眼神决定一杀害目标,被杀者留下被杀线索(遗书)退场。余下各人开始指证和自我辩护,一番争论后投票选择谁是杀手,被冤的只好被冤了,抓住真凶则皆大欢喜。
4、如此循环反复,结局有二,一是老好人都被杀光了,惟余杀手,杀手赢;二是杀手全部正法,坚持到最后的老好人赢。
有趣即在于指证和辩论之间,察言观色,从语言、神态乃至动作细节上都有也许证明谁是真凶;自我辩白,不论是伪装的坏蛋还是原装的老好人,都尽其所能以诚示人,语言、神态乃至动作细节上都应表明你是老好人。这是一场心理战,如果其间再加入法官的插科打诨,必妙趣横生。说明几点游戏策略,取自一“杀人”高手,仅供参考:
一、如果你是“老好人”
1、做好充分心理准备———被“杀”死的准备。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”影响很大,判断失误率也较高,很也许误导剩下的老好人。
2、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“老好人”。大多时候,诚恳是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚决会掀起群体性的怀疑和攻击。
3、由于相对嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为老好人,你一旦表现得不确定,老好人们不会对你手软的。
4、注意观察被“杀”者顺序。任何壹个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。这里的经验是:杰出的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,由于他们留下的线索最少。
5、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在决定因素时候最后举手(或不那么坚决),以便到达“杀”壹个人标准的半数票。
6、找出相对嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有壹个绝密:当游戏进行到那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。
二、如果你是“杀手”
1、完全镇定。真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。
2、尽量天然。在游戏进行中,你要像往常一样,不让人家看出你和上局游戏中的表现差异太大。
3、“杀”人要狠。一般“杀”死大家认为和你很亲近的人,最能赢得别人的信赖,老好人们会以为你不也许这么无情。
4、先杀那些不爱说话的。由于这样的老好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的老好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。
5、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚决。你要坚定地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的老好人辩护。学会帮老好人说话,往往可以赢得老好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。
6、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个难题:你何故不也许是“杀手”;谁谁何故一定是“杀手”。别忘了人是有情感的动物,诚恳、简洁的解释更为有力。
三、如果你是法官
1、严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人啥子都明白,但他已经失去了说话的权利。就像大家常说的:天堂里都是明白人。
2、注意节拍。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节拍加快有助于调动参和者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节拍放慢,给每个人充分辩解和思考的时刻。
某高校社会学系副教授这样领会“杀人游戏”的流行:大众有一种原始的、人性的物品就是征服欲,在现代社会被压抑的,通过虚拟空间释放出来。现代人职业压力很大,游戏可以让大众暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到壹个“安全阀”的影响。
其实,可以自己规定抽到哪张牌当杀手,不一定非按着上边的规定做,而且可以根据参与玩的人的几许,自己该制度呀,经过大家同学加工,现在杀人游戏里就可以有两个杀手,还可以有医生,学生啥子的,据说还有壹个男同学,正在思考发明个汉奸,让这个游戏的可玩性更大一些。