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thevault游戏策略 the voting game规则

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、英雄本色游戏攻略游戏中技巧:1、看到柜厨之类,应打开,一般内中都有枪支、弹药、加血罐,有时是一道暗门。墙壁上的玻璃橱内是加血罐(此物WC中最多)。2、如遇到有挂锁的门,皆,thevault游戏策略 the voting game规则

 

一、英雄本色游戏策略

游戏中诀窍:

1、看到柜厨之类,应打开,一般内中都有枪支、弹药、加血罐,有时是一道暗门。墙壁上的玻璃橱内是加血罐(此物WC中最多)。

2、如遇到有挂锁的门,皆可用枪击开。出现大“i”标记,就表示有提示信息。

3、如遇到无路可走时,多注意窗、柜,倒塌的柱子、堆积的木箱、建筑机构的框架、房屋的外檐或管道……

4、游戏中要时时加血、装弹,更不要忘记处处存盘。战斗中不要死打硬拼,大不了跑。

5、可用枪击爆贴在墙上的红外线炸弹

一、美国梦

1 Rosce street station

目标:救出ALEX

难点:救出地铁职业人员,由其打开总控室,接着由你打开电源闸,去2号站台,开动列车,撞到木栅栏。

2 Live from the crime scene

目标:突出死亡车站

难点:去控制室,通过控制台打开VAULT A室,取雷管,接着回去炸开铁门。

3 Playing it Bogart

目标:逃离旅馆

难点:打碎窗户可进入别室。打倒小锅炉,可开出通道。

4 The blood Veins of NewYork

目标:同上

难点:在匪徒开会的房间的桌上有开酒BAR的钥匙。

5 Let the gun do the talking

目标:去顶楼LUPINO的办公室

难点:用燃烧瓶或枪击爆氧气瓶开出通道。

6 Fear that gives men wings

目标:同上

难点:找光头匪徒带领进入LUIGIS`S LAUNDARY。

7 Polic brutality

目标:抓捕VINNIE GOGNITTI

8 RAGNA ROCK

目标:让JACK LUPINO付出代价

难点:注意柜中暗门,通过舞台和背景幕控制台,可打开通道。

9 An empire of evil

目标:同上

二、阴冷的炼狱

1 The baseball bat

目标:扫除匪徒

2 All offer you can‘t refuse

目标:找到CHARON号货船

难点:上吊车吊开集装箱,让出通道。打掉铁皮车轮下的三角木桩,使其撞通桥梁。

3 With rats and oily water

目标:同上

难点:跳上有轨吊车,通过四个路线的控制开关,绕过卧轨的集装箱。

4 Put out my flames with gasoline

目标:占领货船,回到VLADIMIR

5 Angel of death

目标:照顾TRIO,见到主人

三、走近天堂

1 Take me to cold steel

目标:寻找神奇女人的隐匿处

2 Hidden truth

目标:到达“D-6”电梯

难点:打爆炼钢厂车间铲车上的油桶让出通道。

3 The deep six

目标:发现VALKYR签署的规划书

难点:救人质,跟着他,并保护他至控制室,接着继续前进,遇到回自动关闭房门并放出气体的小房间,应先炸掉它。

4 Backstabbing bastard

目标:制造BB偿还ALEX的血债

5 In the land of the blind

目标:逃离NICOLE HORNE的杀手

6 ByzanTine power game

目标:同上

难点:在图书室中,击爆绑在立柱上的炸弹,从炸倒的立柱上二楼。

7 Nothing to lose

目标:找到HORNE的房间

难点:电梯井中的炸弹

8 Pain and suffering

目标:抓住NICOLE HORNE,结束这场游戏。

难点:打断两根固定铁塔的钢缆,接着用掷弹筒轰倒铁塔,砸毁直升机。

二、虚空穹牢《VaultoftheVoid》骑士进阶策略

首先从骑士的多少核心机制开始讲起,热忱,过载,感电,狂怒和延迟狂怒。虽然骑士相对而言独特机制相对少,但对多少机制的利用相对深,卡总体的费用性价比偏低,这就让她能够特别好的运用中立卡,因此虽然她卡相对相对少,但中立卡的大量补充让她反而是最容易抓到好卡的。

就从唯一唯一的特色机制热忱开始吧,热忱会获取打出手牌费用来获取热忱了,并分别在35710四个档位获取强大的效果,而热忱能力需要在地图上随机的多少小怪点位获取,热忱能力多种多样,多数都特别强力,这也导致骑士的卡普遍数值偏低的情况下依旧特别强势。

热忱37会有壹个额外的初始热忱,和第一排的两个等级一的热忱和第二排的两个等级2,35和710分别用两组热忱。

初始热忱方面,左线的两个初始热忱特别强力,前期全体3伤aoe的沙漏能极大的增强输出,7热忱更是具有用到最后级别的1能量(这个表面上不强只能赚一费但实际效果很强后面会讲到),右线则相对弱势一些,初始带个护盾相对还是相对抽象的,但由于种种缘故不会很早去换,不过后期很最牛,没好的替换也可以带着(虽然这种情况相对罕见),7热忱的2过载相对而言没有1能量那么实用但胜在数值够高,也可以带到最后。

因此由于7热忱两线都可以用到因此实际上打据点压力并不算特别大(35热忱没有高效选择也可以不点然而一般是够用),由于热忱很多我这里就着重讲讲相对好用的/相对特别的,其他的可以根据卡组情况自行选择。

在说热忱选择之前,先聊聊骑士这个职业的运转机制,热忱小编认为是一个每回合都能触发的强力机制,是骑士薄弱的基础数值的补充,因此一般而言,大家都是要尽量保证热忱的满额触发和效果的有效性的,这里存在两个难题,1即使是算上5过载的+2,一回合4费5牌显然离触发顶尖的10热忱很远,2不是全部热忱都需要每回合触发,比如暴怒易伤这些我不打输出的回合我完全没有用的必要。1难题大家可以用过选择高费卡(骑士很多卡都是),一些具有获取热忱能力的卡(如准备就绪阻挡的除弃效果等),一些具有返还费用性质的卡(如心灵绿洲二抽二,快速充能的2抽一弹回,集中的花一费回两费),直接提供费用的(片刻喘息的除弃效果,各种获取过载的卡),这些的卡用较低费用触发热忱的能力会极大的进步他们在骑士卡组的地位,而二难题则给大家对热忱的选择提供了路线,即尽也许选择能够每回合都发挥影响的效果。

35等级一里面,饥饿回旋(25延迟狂怒失载1全体获取4感电)完全是满分过载,虽然失载1很伤,然而小编认为是一个等级一性价比真的是特别的高,二合一的效果省下了热忱位位(当然不是无脑选的满分),过载1和印牌(需要蓝宝石或其他抽弃配合),过载1朴实无华,但这物品有个难题,卡牌游戏的思路都是先抽牌再打牌,作为有一定触发难度的热忱(特别指热忱5),有也许会无法弃掉白印(印出能用卡的几率说实话很低)。

叠甲也还行虽然数值一般,5群伤就是明显的纯过度,更新牌纯纯的意义不明,这物品还得等下次用才能生效,还限制打牌顺序,以骑士的转一轮的速度只能用毫无意义来形容,两个怒也不如何好用(参考每回合有用守则)。

35第二层的特别强的,两个给电的明显的强,数值充足,符合定位,瞬间祈祷的给更新版普通牌,虽然给到有用牌的几率大了不少,但由于性价比的降低反而不如何好用,疏导之力可以减技能cd,说实话意义不明的效果意义不明的失载,技能要么偏爆发要么偏启动,都没有cd转不过来的难题,特别是好的技能还有些难以遇到,纯洁祈祷抽一弃一在3位置还是不错的,无论是用来弃情形还是单纯过牌都还行,在5位置3没有印牌还是别选了,毕竟等级2还是很贵的,至于易伤基本和怒一样,除非实在没有才思考选,毕竟还是2层的。

至于基础数值的部分基本和第一层的差不多,特别要槽一下极饿回旋,两个意义不明的效果凑一起甚至失载2?你真的不是来当负面的么。

至于710档的大部分都很强,普遍都是伪二费级别,这也是我特别推崇多触发热忱的缘故,首先左线初始的加一能量由于是高贵的直接加能量效果,因此对触发热忱很有帮助,右线的也还行,缺过载的局会很舒服。

第二层作为限制最大的热忱依旧有很多重量级,确实是有点令人窒息,同样,这里也有两种感电,不用说很强,群攻的电会比单体的略强一点,毕竟这游戏群怪还是很折磨的。救济祈祷,续航能力一流,约等于实打实的两费,强度特别高,虽然是后过牌和高热忱回费减分严重,但还是不错的选择。瞬间召唤,很弱,理由同上,印卡放高太蠢了。呼叫处决者/守卫,很强力的热忱,效果不弱于两个电,减一费回1重击/格挡的伪2收益很强力,前者还有把开局摸到掉下去的输出卡捞起来/再打一次的功能。

和平之波,给一层迟缓这个效果特别不泛用,放在第二层甚至没办法当对策,也许只有拿到全热忱的书才有它的出场空间,两个固伤,固伤就没啥子用,上限太低了,还是二层都没有过渡意义。

讲完热忱接下来是过载,由于初始遗物和各种失载效果的存在,骑士对过载的需求量是特别大的,单纯对过载的堆叠是没有任何意义的,由于骑士的热忱特性,一味的堆叠过载和费用打x费卡是特别错误的思路,由于很多缘故,骑士的x卡数值等于低而且需要大量铺垫,而且由于卡性价比不高,攒费用经过中防御能力也会下降很多,因此应该每回合打满热忱,通过堆叠感电和延迟过载这种更伶俐的方法打爆发,在通常情况下,骑士的热忱最好是保持在5-10这个档位,既能通过初始遗物多回复一费,又不会花费太多资源堆叠没有影响的过载,当然如果需要运用需要大量过载的卡(当然有个同样不错的选项是不用),包括霹雳/电泳/充能漫步/超载/导电/电能耗尽,则可以适当多的堆叠一些。

同时骑士小编认为是一个相对倾给于爆发的职业,通常并不会经常打出攻击牌(毕竟会破坏爆发回合的感电),因此在过渡期结束以后要思考逐渐把输出卡全换下去,卡组以运转卡和防御卡为主,少选取相关遗物。

由于直伤牌更多容易获取,更容易快速启动,因此大暴雨超新星这类高伤害aoe虽然费伤比特别感动人,但在前期和面对群怪的时候真的特别强势,另外由于感电的衰减方法,触发一二次感电是最赚的,同时由于打出卡后才触发热忱,也许会挂上新的感电,也可以用来攻击小怪,因此抨击/猛击这种攻击后获取狂怒的攻击卡也并非不能用,同时这个机制使得那些可以多次攻击的攻击卡会相对好用(如x攻击牌,各种低费双击)。

由于数值限制,骑士本身的卡数值偏低,但这也意味着,对其他职业来说由于不贴合体系导致性价比相对弱势的中立卡特别好用,特别是超新星,完备打击,阴阳/蓄势一击,充能格挡一击制敌,置之死地,要命一击这些,甚至是可以用到通关的。

下面会讲一些我觉得相对特别的卡和小诀窍。

两极反转,这个卡估计很多人一开始看到都摸不着头脑,其实这卡就是根据自身打出时的费用增加过载和一点点格挡,这卡不敲基本上没啥子用,单打肯定是特别亏的,除弃约等于获取一点过载也很弱,它的配合卡,难找也不算太难找,就是不会经常用,也难配合到它,总体来说很赚,是大量廉价获取过载的手段,但定位相对尴尬,一是大量获取过载本身就是特别小众的需求,二是必须要敲才能上场,顺便讲一下流速这个效果(即各种增加/减少下一张卡的费用),这个效果跨回合,不会和x费产生任何互动,会一起在下张卡打出是生效,你可以利用这点在这回合打出大量效果/存储起减费效果下回合用。

兴奋,特别强力的白嫖卡,5+热忱触发并不困难,给1过载等于强势,最大的亮点是更新可以触发石头效果,化解了0费弹回卡最大的难题(打石头只能触发一次很亏,不打时候不够赚思考到牌效不如不带)。

双重打击,这卡的描述有点绕口,简单点说就是,当你拥有过载时,此卡触发两次获取两点过载再失去两点过载,虽然这卡不如中立那两位伤害充足强势,但总归是双击还是高贵的触发一次,可以生效两次石头,偶尔还是有用的。

典范,是左线的初始卡,这卡的综合能力特别的强,在前期基本能达到1费打7防5加一点热忱的程度,性价比爆炸,配合上个锤击可以弥补左线格挡不足的难题。

头号猎物,特别强势的易伤卡,这个我觉得也能给特别高的评价,虽然它有不能敲的缺点(基本0提高),然而在其实能够用感电轻松蹭掉适应的减少效果(如果怪身上没有保留效果适应会一直留着直到下回合触发),还是高贵的群体易伤,算是四职业里面易伤最好用的一位了。

蕴藏闪电,综合能力特别爆炸的卡,一卡包含了高费,感电易伤延迟狂怒四个全部的爆发准备词条,同时性价比极高,仅仅思考这卡用两张抨击触发本身的输出就足足能打出48的输出,更不用说更强的配合,实在打不过了可以给它绿石头救命,实在缺输出也可以给黑石头,这卡甚至还能初始选,我就可以给五分,虽然它并没有那么爆发的输出,也没有群攻效果,但它依旧很强势。

坚守,伪三费24/30甲,由于我前面提到的流速特性,加上这卡本身的灵活性,我愿意给这卡给到4分的高评价。

充能漫步,这卡其实,相对微妙,强是肯定的,然而不好判断具体多强,相比x可以更好的分配目标,然而伤害和消耗明显差了不少,我还是觉得只能给个四分。

大暴雨/超新星:实际运用远比看上去强得多的卡,虽然确实性价比很低,然而高伤aoe能秒就是嫩秒,然而带着能很好的化解群怪,主推多尝试运用,过渡强度我觉得给个5分不过分,综合给4分。

追求力量:骑士的抽弃,说实话真的亏到姥姥家了1费抽2弃2真的性价比无比感动人,其他职业普遍都是0费抽3弃3的啊,虽然有热忱配合但我前面也解析了,如何说呢,能用但真的很亏。