awe游戏策略 awem games
一、帝国时代2 策略
标准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p杀羊
7,8,9,10p建木厂伐木
11p引猪
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二猪
16,17,18,19,20p继续杀猪
21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封
(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)
城快
同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。
帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。
实战快速更新法
打了帝国那么久,发觉快速更新是决定因素中的决定因素.快速更新能使你的时代领先于对手,可以造出顶级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈大家在实战中拓展资料出的和各种快攻相结合的快速更新法.
下面内容的方式适用于1.5或下面内容速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.主推运用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--等于于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战略会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说大家的战略经验.
帝国时代2--通给高手之路
谈到帝王时代,可以毫不夸大的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是完美无缺。壹个游戏真正吸引人之处还是在其含义,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领悟其含义,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即怎样才能完好壹个即时战略游戏,在大路线确定的情况下,进修先进的战斗方式。这基本上可以归为战略想法,速度两大方面。
战略想法就是经验的体现,你该了解啥子时候出兵是最好的时机,如何用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的更新和熟练的操作是战略实施的保障。
这篇文章小编将的目的在于给你说明帝王时代的一些心得和诀窍,有助你进步自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有独特的更新体系,而且随机性特别大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战略也更丰盛。谈到帝国时代就不能不谈谈更新的速度难题,我个人以为要让实力提高,最直接,最有效的方式就是加快更新的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了更新的流程,就能够实现快速更新,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速更新方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的相对均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,这篇文章小编将下面内容就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。更快的更新方式听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟更新城堡是一种好的打法,他违背了快速更新的初衷,纯粹是为了更新而更新,没啥子意思。大家所希望的打法是即能快速更新,又能迅速出兵rush对手,这才是快速更新的目的。对于更新的速度,大家必须有明确的认识,就是说要了解如何的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以更新,这些不是大家想要的数据,大家想要了解的是你在人口25的情况下,你的平均更新速度是几许。所谓的12分钟更新是指更快更新,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎最佳的地形上的,没有啥子实战意义,只好算是极点速度罢了,对大家而言,真正有意义的更新是-----快,稳定,迅速出兵。
如何的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中更快的一位平均更新城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,更快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的更新时刻升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。现在大家来确定壹个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个路线努力,你要相信,这个速度已经很最牛了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你完全可以让全部对手望而生畏了。
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那如何办?你忘了,地图上有一样物品是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足更新所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有壹个明确的更新预算,就是说你要明白,你从黑暗更新到城堡要造几许建筑,造几许农民,而壹个农民在一定时刻里能采到几许资源等等。由于每个人打法不同,因此细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的物品。
比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把全部的羊全部打死接着开始采肉,这简直是极大的浪费!如果壹个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,大家可以尽也许使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,特别可笑。因此要空开草莓壹个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,PC可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时刻就是这样节约出来的。更新封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时刻和资源,就可以快于对手更新封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入壹个很决定因素的诀窍,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没啥子用的,在帝王时代里石头可以造城堡,因此说是有了点用,然而以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够更新用了。这样你就可以在更新城堡以前不用去开采黄金了。这只一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没啥子用,采石头会影响更新速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得由于没食物就活活憋死吧。
大家来看一种完全化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,全部的农民采黄金,用黄金来买食物更新城堡。具体的行为是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以更新城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的更新速度可以达到16:30秒左右,更快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!这种方式也有不好之处,就是在更新完后,也许会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是相对稳定的一种打法,如果单纯的从更新的角度来说,只要一只野猪就可以满足更新的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以更新),对食物的依赖不大是其最大的特征,而我的想法就是积累足够的黄金来买食物,以达到更新的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部更新共23个农民(人口24),少壹个农名使你更新速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足更新的全部需要。你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,壹个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造壹个伐木场,第19个农民时刚好够造壹个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找差点8只的话,你不要指望快速更新了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始更新封建时代了。其实在食物在460时就可以把全部农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在更新的时候造壹个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中壹个用来造兵营,两个砍树,壹个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造壹个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也应该立刻就可以更新了。经过应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我提议你可以开始造农田了,而且再造壹个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在更新到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和壹个农民,能不能出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没难题的,即使是最坏的情况,你在更新的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,壹个市场,壹个伐木场,壹个采石场,壹个兵营和两个骑兵营。在更新到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,因此上述打法是可以变动的。你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造壹个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少壹个伐木工,而增加壹个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太最佳了,这也许是一次15:00update。话又说过来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00更新,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。本打法是专门为骑兵rush设计的,在更新之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
更新大致上先谈上面这些,接着大家要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏经过中的,帝国时代并不是简单的比更新速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战略觉悟,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的运用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时刻去选择战略和进步。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方法是同时发起进攻,对手很也许只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。
如果你用四匹马同时攻击壹个地点,如果对手早有防范,你也许占差点实惠。要尽也许让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要影响,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的经过中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上多少点,他就会自动的按你的标准一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去寻觅敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是要命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么如何对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手也许会由于没有足够的食物源而无法更新,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
大家再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位键盘侠所举的星际争霸中的例子:
A和B单挑均运用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,因此呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力何故会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力等于,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战略,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉多少,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源特别分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也特别的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。速度在帝国中尤其重要。
了解每个兵种并在作战的时候合理运用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够运用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种特别贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成要命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的标准近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。因此真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造多少枪兵防守一下。至于农民,我提议和兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的独特兵种。我要给你主推的是法兰西。法兰西的骑兵是全部种族中绝顶的,多了20%的血,而且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动更新的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(壹个壹个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵也许会无机可乘,然而如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无人能敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的更新速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时刻优势,在这段时刻里,你能做些啥子呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么如何防守呢?最简单的方式就是多造多少基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。
对于攻防更新,我提议你先更新两极防御力,接着才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是这篇文章小编将能够论述的,而实力的提高一定要多靠实战,在实战中不断丰盛自己的经验,培养自己的战略头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战略来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战略是建立在熟练的基础上的。我写这篇文章小编将的宗旨意在能够对多数的新人有所启发,也希望能和各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只一个井底之蛙,但我希望能通过这篇文章小编将结识更多的兄弟。
二、无人生还 策略
《无人生还》高解谜度策略
同步刊载于我的blog:shpf.bokee.com
《童谣谋杀案》高解谜度策略
原作:Agatha Christie的《And Then There Were None》
策略:深海披风 kutouxinyi abe_myth
(第五章之后由于获取abe_myth策略,部分有所参考,并对其中道具运用方式进行补充修正)
第一章 10个小黑人外出吃饭,1个噎住了剩9个
8个人被邀请到小岛上(片头动画),加上男官家和女仆一共10个人,玩家扮演第11人--船长的弟弟Narracott。来到小岛以后,大家住进凶手精心布置的豪宅,开始了可谓史上的最瑰丽之无里头杀人事件,先在正门口和管家说话,接着获取情节,给悬崖路线走遇见年轻人Anthony Marston。给港口路线移动,开始下雨,到港口,发现船被弄破了(很夸大的飘在水面,难道是纸糊的~~),过来进门。
在屋子里转悠,找些道具。进厨房,到储物间发现道具--小铲子,从道具栏拖到面粉袋上,获取道具--面粉(和之后的道具--吸管合成“吹粉管”,作为取指纹的道具),在拖一次,获取道具--电池(和之后的道具--电筒合成能用的电筒,晚上到二层时自动运用,电筒位于餐厅放置烛台的柜子抽屉中)。跟每个人对话直到吃饭情节发生,主要和管家、女仆Rogers夫妇说话,站在厨房的门旁边,偷听对话。
直到无法继续窃听,上楼,到每个人的房间转悠,取得道具。比如邀请函啥子的,在wargrave房间获取道具--烟斗(和之后获取的茎状物合成),装着烟草的纸袋(可以分解为一小撮烟草和壹个纸带,烟草和之后的道具--带管子的油灯合成,见于第三章)。在旁边的某间厕所,洗漱台和镜子的夹缝获取道具--茎状物(和烟斗合成带烟嘴的烟斗,送给黑白发胖男子Lawrence Wargrave,也被称作法官,拖到他身上),一包黑色缝织针(之后送给中年女人Brent Emily)。外回廊可以获取道具--望远镜和支架(支架是制作降落伞必要物品其中一个,望远镜之后运用),在一层台球室右边的藏书库里,放漂流瓶的桌子上取得道具--台灯(分解为两个道具--灯泡和没灯泡的台灯,之后和书房密室的收音机连接,参照第五章),抽屉里找到道具--章子(?)和印泥(?),胶带(取指纹用)和票据,桌子右边的书架及其附件可以取得5本书和笔记本(其中3本按照颜色归类放回,打开密室暗门,根据某本笔记记载,藏书库有密室,第五章有记载,由于情节无法触发,暂时不用去)。指纹可以收集到4枚(把吹粉管拖到医生急救箱手提位置,再把胶带拖到显影位置、之后分别是Vera Vlaythorne女士的化妆包手提位置、Brent Emily女士化妆包的手提位置,Anthony Marston的黄色公文包手提位置)。
房间里转完一圈,能拿的道具尽量拿走,回到厨房继续窃听对话。这时留声机发出声响,揭示了每个人的罪恶,大家都很震怒。在留声机上取得道具--碟片(观察发现一面贴着小纸片写有hello,另一面则是goodbye,从头放回留声机上,把读取头放到碟片上,按开关,有新的声音,凶手留下众多谜题来挑战玩家的聪明之类),留声机下面的盒子里取得道具--2个半导体管(象灯泡的物品,但有型号,要集齐三个)。之后发生情节,女仆晕倒。到正门口,触发情节,取医生Dr.Edward Armstong的急救包,在门口衣架旁的雨伞框里顺便取得道具--熊头手杖(之后送给白发白衣男Mackenzie)。取得急救包后,从二层楼梯正对的最右边门下到一层,给下走到房间里,把包拖到医生身上,顺便到厕所的梳洗台的洗发水上提取Rogers太太的指纹(第5枚指纹)。
到客厅,大家讨论中,医生来了。和每个人对话,取得线索。在壁炉上有壁画,写的就是每一章的深入了解。之后发生争执情节,年轻人Anthony Marston喝酒,突然倒下,挂了。在附近的桌子上找到道具--平底玻璃杯(先用吹粉管和它进行合成,得到粘有指纹的杯子,拿掉吹粉管,放入胶带合成,取得第6枚指纹,和杯子上取的指纹进行对比,合成发现是一样的,之后在托盘上可以获取其他3个玻璃杯)。和每个人对话完,管家到客厅说话,接着情节进入第二章。
****物品合成方式:两个道具都放到物品栏(点画面左上角的道具包)最下面的独特物品栏,选双齿轮,如果成功会变成壹个物品,或者分解为2个物体(比如盖着奶酪的布可以分解为道具--奶酪和布(布可以作为榨汁机的过滤纸,制作果汁的必要物品其中一个)。
物品观察法:大致和上面相同,选放大镜按钮,纸质物品大部分都可以观察运用,接着在笔记栏有记录(点开画面右上方的笔记本观看)。
谈话要点:有时会有时刻或人数限制,因此一定要挑重点难题或重点嫌疑人进行发问。
另外:打?号的道具是暂时还不了解要如何用的。
****特别感谢kutouxinyi(工藤新一)提供的共享心得****
《无人生还》高解谜度策略
第二章 9个小黑人起得迟,1个睡过头剩8个
晚上来临,管家拿了毛毯,让玩家在客厅的沙发上睡觉。晚上的侦察有时刻限制,大约是5分钟,而且部分的门被锁上,只能通过外回廊和厕所穿梭房间。如果已经合成了装有电池的电筒,上二层回看到手电的光影效果,顺便在餐厅的10个小黑人上提起第7枚指纹(看上去和中年女人Brent Emily的指纹相同,但没有情节触发,但暗示了故事大结局)。
时刻到天亮,外面还下着雨,但已经可到房子外面去了。到餐厅触发情节,现在是早餐时刻,大家坐在那里都没啥子心情吃物品,桌子上的10个小黑人中2个已经被破坏掉了,凶手是被称作U.N.Owen的第12人即神奇的邀请者。医生进来公布Rogers夫人已经在多少小时前去世的消息,大家更显悲痛,全部对话取证完情节进入第三章。
第三章 8个小黑人到德文郡旅游,1个留在那里剩7个
傍晚天晴了,主动找人对话,寻找线索。管家Rogers在厨房为大家准备晚饭。中年女人Brent Emily在正门外织毛衣。给海滩走,看到壮年男子Philip Lombard和白发蓝衣男Henry Blore在外边小道上查看小岛地形同时寻找Mr.Owen(此时可以触发降落伞情节,具体方式:先谈话询问逃生方式,获取Philip Lombard制作降落伞的规划),白发白衣男General Mackenzie在海滩上,年轻女人Vera Claythorne在悬崖上(对话得了解具--望远镜,第一章已经提到,在二层外回廊放置,而且可以看到这里)。
到住处正门外的路上,又碰到壮年男人Philip Lombard和白发蓝衣男Henry Blore(触发降落伞情节,询问请求缝制降落伞顶部,获取Brent Emily的缝制能力线索,之后和Brent Emily对话请求缝制降落伞顶部,但须交付道具--缝织针及鱼线,同时之前已获取道具--绿色丝绸布,获取方式见于第五章,过大约15秒对话获取降落伞顶部,此情节也可参照第四~五章触发),跟着他们的路线,在配电室门口,还看到壮男人Philip Lombard和白发蓝衣男Henry Blore。从门进去,看见壹个发动机,接着取得道具--铁锨(密室暗道出口楼梯前挖地,可以获取充气筒)、水桶(去花园水喉接水,得到道具--装满水的水桶)、梯子(获取新鲜水果的必要物品)、油灯(和在花园得到的道具---管子合成)还有一片纸。到花园,看到水喉旁边挂着道具--管子(和油灯合成,得到带管子的油灯,把之前得到的烟草继续合成装满烟草的油灯,到蜂箱上运用)。继续在小岛探险,到蜂箱对面获取道具--一盆腐烂的苹果(制作果汁的必要物品其中一个),在蜂箱上运用道具--装满烟草的油灯(根据后来某本养蜂手册记载,用烟熏蜜蜂使其休眠),运用道具--火柴,点燃装满烟草的油灯,触发情节,打开蜂箱获取道具--一块蜂蜜(和大容量混合罐合成,接着在和壹个玻璃杯合成--装满蜂蜜的杯子,可以送给医生)。给左走拐弯处左边草坪上获取道具--解毒剂(第六章餐厅中毒后运用)。在庄园农场,看到路两边分别有两棵果树,把梯子拖到右边的果树上,得到情节,鼠标点击果树,获取道具--一盆新鲜的苹果(逃生必要物品,根据某本航海手册上的记载,可以到榨汁机以同样方式获取另一杯果汁,见于第五章,新鲜果汁可以送给中年女人Brent Emily)。到壹个分岔路口,一边是两只饥饿的山羊,接着远处被荆棘阻挡(之后用腐烂果汁触发情节)到海滩获取道具--渔线(之后交中年女人Brent Emily给缝制降落伞顶部)。另一条路是愤怒的山羊挡路,把装满水的水桶拖到画面中间的水厩上,获取情节,山羊过去喝水,给左一直走,到壹个遗弃的居住区。在某房间获取道具--小型汽油罐(第六章停电时,到配电室灌入发电机的后油箱),山羊皮革条状物(做降落伞必要物品其中一个)。回到住处,在桌球室看到医生Dr.Edward Armstong和黑白发肥男人Lawrence Wargrave在打台球。
和每个人谈话后,发生吃饭情节。晚餐时刻,大家发现桌子中间的小黑人只剩7个了。之后得到General Mackenzie在海滩被袭击遇害的消息,情节进入第四章。
第四章 7个小黑人砍柴,1个把自己砍成两半剩6个
开始晚餐,外边又开始下雨,和大家谈话,寻找不在场证明,大家已经在怀疑Owen是已出场的人物其中一个。和壮年男子Philip Lombard谈话得到壹个制作降落伞的规划:鱼网+山羊皮革条状物+望远镜的支架+绿色丝绸布(之前在通给二层的走道的布架上获取,在和中年女人Brent Emily谈话时,选择帮助缝制降落伞),和全部人谈话之后到厨房和管家谈话,触发情节。
之后自动转换到客厅,中年女人Brent Emily坐在沙发上,年轻女人Vera Claythorne和Philip Lombard在电影放映室(桌球室12点钟路线)看超无聊的片子。过去把幕布解开,看到墙上刻着字。在放映机上可以获取道具--胶片,抽屉里也获取另壹个胶片和两个装着胶片的盒子(又可以分解出两个空胶片,放到放映机上就没了,另外可以分别得到一张预告信和一片纸,写有“第二身装扮另大家看起来像个妓女”之类的话),电影放映灯泡(装到放映机里),按开关就可以观看电影(壹个家庭自拍,壹个说不清啥子情节),如果幕布被卷上去,可以看到墙上的字“THERE DAYS”。到正门右拐给餐厅走,看见管家Rogers在锁门,为了防止凶手继续破坏小黑人。到医生Dr.Edward Armstong房间,他正在沉思中。到受害者General Mackenzie房间,法官Lawrence Wargrave坐在那里,为好兄弟默哀,白发蓝衣男Henry Blore在一层管家房间的厕所。这一时期,对话基本主题围绕相互猜忌和估计着下壹个受害者展开。
全部对话完成,情节触发。继续下雨,到了半夜,开始新一轮的寻觅。到年轻女人Vera Claythorne房间,看到Philip Lombard之前为了保护她的安全刚刚到,二人正在争执中,对话触发情节。两人离开,Philip Lombard对玩家说“你或许会捉到凶手,但我一定会追到Vera”
下了一夜雨,到天亮变得小了些。大家都起床了,到早饭时刻,由于管家昨天锁住了餐厅的门,大家站在外边。没有人看到管家,根据研究一致决定由玩家和白发蓝衣男Henry Blore到外边寻找Rogers管家。刚离家,碰到到中年女人Brent Emily刚从海边过来。到配电室外边,看到Rogers遭到劈击毙命,曾经在配电室存放的斧头砍在木柴上,血迹已经被擦干净了,旁边扔着房间钥匙。
情节自动转换,回到餐厅,医生验尸完毕,看到壹个小黑人又被破坏掉了,大家又开始激烈争执,甚至怀疑Brent Emily就是Owen,于是不欢而散,情节进入第五章。
第五章 6个小黑人玩蜂窝,1被马蜂蛰死剩5个
雨停了,但天很阴,从餐厅出去到桌球室,法官Lawrence Wargrave壹个人在自娱自乐,谈话获取提议,进行孤岛逃生。到正门外,医生Dr.Edward Armstong和Brent Emily在外边争执,医生坚持认为中年女人就是凶手。过去谈话获取线索,女人的灰色毛线被人偷了。到医生Dr.Edward Armstong门外,从锁孔给里看,他壹个人正在里面喝闷酒,敲门也不开。到配电室门外,看到白发蓝衣男Henry Blore把斧头和钥匙取走了,他已经不相信赖何人,虽然他已经发现了一些线索,但不会告知玩家。到悬崖上,看到年轻女人Vera Claythorne和Philip Lombard在争执。过去谈话。
情节转换到海滩,玩家自言自语,要尽快开始实现小岛逃生规划。Brent Emily还在门外缝织,Vera Claythorne在藏书室,医生Dr.Edward Armstong和法官Lawrence Wargrave在客厅的壁炉旁谈论,Philip Lombard坐在花园水喉附近的椅子上,Henry Blore站在外回廊,不过在这段时刻内都不能进行谈话。
到图书库漂流瓶桌子右边的书架,进入密室,将麦克风和无灯泡的台灯和收音机连接,对话之后,打开收音机,获取道具--第三个半导体管。到门上搬动机关,点左箭头直到方框选到28,点右到11,点左到49(由《King James Bible》、一张印有很多四位数的纸、一张手写的纸条写着“所罗门III之歌”的,合成得到写有密文“L28 R11 L49”的纸片),听到独特声响,搬动把手开门,拣道具--皮筏。看到16个抽屉,分别拉动其中四个可以获取4个道具,包括壹个麦克风(连接到密室的收音机上)。之后将抽屉排列成:
(密文根据第三个半导体管后面的海报),打开第二道暗门。扳开电源,下楼梯,过桥在12点路线获取道具--船桨。进门房间地上获取道具--钳子(和道具--钢丝水果篮合成一卷钢丝,接在客厅收音机上,在放入三个半导体管,音乐可以响起),再进门看到地上的痕迹,运用铁锨,获取道具--充气筒(和皮筏合成充气皮筏)。上面的楼梯有出口,但暂时出不去。
回到桥右边,给右走,桥左边获取--螺旋桨(制作果汁的必要物品其中一个),继续走,把充气皮筏扔过去,把船桨扔过去触发情节。划船遇到激流,被冲翻到海滩,另壹个废弃的居住区,进房间打开箱子获取道具--鱼网(做降落伞必要物品其中一个)。墓碑附近获取提示纸片。打开刚刚走不通的出口,从藏书库出来,在桌球室桌子上获取道具--木盒(分解之获取钥匙和空木盒,钥匙可以开始藏书库放置漂流瓶的桌子左侧抽屉,从而获取一本养蜂手册),到正门外,到厨房的榨汁机旁边,分离奶酪布,放入,将一盆腐烂的苹果放入,将4个玻璃杯其中一个放在出液口,放上螺旋桨,按下去,获取道具--一杯果汁(到之前荆棘阻挡的路上,把果汁洒在上面,两只饥饿的山羊很快就把路打开了),过去到海滩,获取道具--鱼线(给送给中年女人Brent Emily缝制降落伞),回到正门外,把鱼线送出之后可以对话取得道具--降落伞的顶部分。走到悬崖顶尖处(根据Philip Lombard制作降落伞的规划,需要在这里才能运用),将鱼网+山羊皮革条状物+望远镜的支架+降落伞的顶部分(缝制好的绿色丝绸布)在悬崖顶部中央石块处运用合成的降落伞(根据Philip Lombard规划的场所条件),触发情节。
降落到了海面的浮标上,获取道具--海军航行照明器(?)。回到海滩给回走触发情节,Philip Lombard呼唤大家到蜂箱的地方,看到中年女人Brent Emily已经被蛰死了,情节进入第六章。
****特别感谢ade_myth的策略****
《无人生还》高解谜度策略
第六章 5个小黑人研究法律,1个被留在法庭剩4个
开始下雨,仍然可以出去行动。年轻女人Vera Claythorne、医生Dr.Edward Armstong和法官Lawrence Wargrave在客厅,和他们谈话,Vera独自走开了。离开客厅,医生和法官进行秘密会谈,到Philip Lombard房间,他和白发蓝衣男Henry Blore相互搜身,之后玩家也被迫搜身,结局竟然是nothing(随身带这么多物品,竟然被称作nothing,汗...)。到外回廊拐角,看到Vera,但她想独处。到桌球室,听到医生Dr.Edward Armstong和法官Lawrence Wargrave在说些奇怪的话。
雷雨交加,大家聚在餐厅,发现玩家盘子后面写着“solidamide”,医生说玩家已经中毒了。Vera回房间取物品,突然停电了,传来Vera的尖叫,上楼去看。风从她的房间吹出来,转身去看,混乱争执时直接被击昏,一把手枪掉在地上,接着被某人拣走了。一声枪响,回到餐厅,昏暗的光线下,隐约看到法官Lawrence Wargrave坐在那里,医生Dr.Edward Armstong说,他已经中弹牺牲了。
场景转换到正门外,先服用道具--解毒剂,接着给配电室走去,把小型汽油罐倒在发动机后面的油箱里,按下开关,来电了,情节进入第七章。
第七章 4个小黑人出海,红鲱鱼吞下1个剩3个
雨更大了,大家聚在客厅讨论刚刚各自的移动顺序及枪的去给。和全部人谈话完之后触发情节,大家很紧张的到各自房间去了。深夜玩家独自在客厅喝酒,忽然壹个黑影闪到房间外边,Henry Blore紧跟下楼,让玩家去看如果谁不见了,那么就是凶手。到年轻女人Vera Claythorne和Philip Lombard房间敲门,都不让进,到法官Lawrence Wargrave房间,发现尸体不见了!其他房间尸体都在,再去Vera房间敲门,得知Philip Lombard把手枪交给她,接着去悬崖生篝火了。到悬崖果然有一堆火,在海滩看到Dr.Edward Armstong尸体。回到Vera房间门前,Vera Claythorne、Philip Lombard和Henry Blore在那里,谈话,情节进入第八章。
第八章 3个小黑人在动物园散步,大熊抱住1个剩2个
雨小了,到电影放映室,看到Lawrence Wargrave的尸体,竟然真的刚刚被干掉,还是温的,也不是由于枪伤要命。(看过小说就会了解他的规划,先伪装被杀成受害者接着暗中调查...游戏改编了原著的大结局以及凶手人选,因此他成为真正的受害者其中一个,但在最终谜题里还是强逆回转到小说大结局),从藏书室出去到花园,看到Henry Blore被大理石熊雕像砸死在草坪上,获取道具--大理石熊雕像。触发情节,和Vera对话,Vera怀疑凶手就是玩家或者Philip Lombard,情节进入第九章。
第九章 2个小黑人在太阳下,1个蜷曲剩1个
Vera把自己锁在门里,他认为只看到明天的太阳,这个可怕的游戏就该结束了。到外边,月亮出来了,直奔悬崖的篝火处,Philip Lombard在那里,显然他已经认为玩家就是凶手,经过费力的辩解,壹个飞跳将Philip Lombard扑倒在地上。身后的火堆爆炸了,如果来得再晚一点......某人一定灰飞烟灭了,情节进入最终章。
第十章离开大家后的1个小黑人,他出去上吊了,无人生还)
黎明来到了,赶回Vera房间门口,发现真相:中年女人Brent Emily用手枪指着Vera Claythorne进行最后的独白,其实她的真正身份是Gabrelle Steele,她代替两周前已经死掉的Brent Emily来到这里,为了复仇,法官Lawrence Wargrave曾经误判案件导致她的爱人不堪屈辱自杀身亡。利用毒药和蜜蜂叮咬伪装成被蛰死的假相(第五章Brent Emily在门口缝织的时候,床上已经好摆了一具尸体),医生由于饮酒过度竟然没有发现,误认为是过敏致死(获取的一张医生叮嘱写有她有过敏症状,但由于凶手并不是已逝的Brent Emily)。而Wargrave和Dr.Edward Armstong企图制造假死来引出真凶,但她被发现了......之类等等,场景转换到房间内,运用道具大理石熊雕像砸给Gabrelle Steele手中的枪,救下Vera Claythorne。之后和扭打在一起,失手将她推给扶手外侧,吊死在事先布置好的绞刑索上。
太阳出来了,和Vera Claythorne及Philip Lombard回到之前到的港口,分别之际,发现已和Vera陷入彼此爱慕之中。
《无人生还》高解谜度策略
最终谜题
场景又转换到客厅的留声机旁,Owen为玩家准备了最终的谜题(按游戏简介的说法,游戏中共包含了20道谜题)。声音听完后到餐厅,取得道具--最后的小黑人,接着到电影放映室,把小黑人放在放映机桌面的左下角位置,打放开映机柜子最上面的抽屉,取得道具--写着“hello again”的胶片(放到放映机上,当然要确定幕布是拉下来的),按开关。
这是一段大概5分钟以上的自白,《无人生还》小说中最后一节写的最终真相,正如大家已经猜到的,法官Lawrence Wargrave正是U.N.Owen,他杀掉5个人,接着伪装自杀,紧接着干掉为他验尸和密谋的Dr.Edward Armstong,暗中干掉剩下的人后又吞枪自杀,他将事件真相写成自白书塞到漂流瓶里,当壹个渔夫拣到后,真相才得以召告天下。