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罪域游戏策略 罪域游戏怎么进去啊

作者:admin 更新时间:2025-06-02
摘要:一、灰烬战线轰炸机攻略大全灰烬战线中的轰炸机是非常重要的内容,本次就为大家带来了灰烬战线轰炸机攻略大全,也是轰炸机用法及角色推荐,非常全面的内容,想了解轰炸机的朋友可以参,罪域游戏策略 罪域游戏怎么进去啊

 

一、灰烬战线轰炸机策略锦集

灰烬战线中的轰炸机是特别重要的内容,本次就为大家带来了灰烬战线轰炸机策略锦集,也是轰炸机用法及人物主推,特别综合的内容,想了解轰炸机的兄弟可以参考,希望能帮到大家。

轰炸机策略

在游戏的90%时刻里,轰炸机就是母亲般的存在。论空优以后舔地的效率,她们顶尖,论占领制空权的手段,她们最稳。零战之类的空中霸主,在游戏前中期属于缩在母亲翅膀下瑟瑟发抖的雏鸡,只靠一手白刃混饭吃。那个时候你肯定会觉得全部资源都投给B24是这辈子做出的最正确的决定。

接着你就来到了ex图,这时候你突然发现,除了胸部,B24一点也不像母亲了。

轰炸机算是典型的保姆式人物,游戏绝大部分时刻里她们可空可地,包办一切。只是,后期敌人的伤害实在太高了,低人数护甲坦远不如高人数闪避坦给力。而不能抗打,轰炸机就不能对空,成了彻彻底底的舔地工具,而以目前的活动主题配置来看,空军短射程舔地并不吃香,要么地面敌人很弱空中敌人很强,要么地面敌人能对空,轰炸机的短手根本没法上去舔...再加上活动主题图对面还会白刃,更是让轰炸的存在雪上加霜。

不过轰妈也不至于下岗,自动刷图中,轰炸尤其是中轰炸依然是核心,效率高,更安全。现在中轰炸改五星也许是最能改变尝试的存在。由于会让自动刷B图和B侦察变得性价比很高。

B24之类的强者在初期的碾压性实力也能帮你极快的打通60级训练图。她们的定位有点类似D2当年的锤子丁,属于开荒的核心人物。从这个角度来说,轰炸作为养家的母亲也的确没错。

战斗形态属性变化重点战略编队无地毯轰炸范围更大有对地单发警戒战略编队装甲+5%、命中+5、威胁度+3护甲高威胁增加,能确保自己吸引全部仇恨方便反击

轰炸一般运用战略编队来达到对地又对空的效果。然而不管啥子形态,轰炸都需要自身被攻击后才可以做出反击。因此重轰会加强护甲,中轰则加强闪避。但前者命中较低,后者贯穿较低,也需要想办法弥补。

性格盘上,重轰需要补命中和护甲,可以思考罪域之焰来继续加强第一发轰炸的伤害。中轰则主要走闪避+贯穿路线,看敌人的数据来组合自己的性格盘。

典型人物(未列出不代表不强,也许只是没人练)

B24

母亲中的代表。轰炸能做好的事务,她都可以做到最好。护甲高到同级敌人打上来纯属挠痒痒,一手地域轰炸作为超高系数AOE,打出的永远是比别人多一颗星档次的伤害。前期,B24属于能带你越级刷60训练刷B图的核心C位,然而到了大后期和高难活动主题,轰炸的短板在她身上也更加明显。人数少,闪避低,还少一点移动,在打这次的ex图时真的进退两难。

B25

对空伤害相对高的中轰炸,面板毫无疑问比两个R卡要强,但没有啥子特别出彩的地方。作为消耗极高的SSR,是否值得集中培养值得商榷。

兰开斯特

随着大家能auto的图越来越多,兰开斯特的产量也开始上升,可以作为主力进入阵型了。严格地说,兰开斯特的被动配置要好于B24,将来更是有也许成为重轰阵型的核心。唯一缺点就是主动有点弱,而且面板命中较低,需要一些补充。

He111

很多玩家最早接触的轰炸机,我了解有好多少人五星了...事实上作为轰炸,He111的伤害是最低的,不管对地还是对空。然而她特别容易刷,而且被动全给了闪避,结局就是自动打图时战损很低。这种配置就是个典型的劳动模范,卖点就是性价比。由于她有闪避被动,反而让她在这次的ex表现相对好。对B25能造成毁灭伤害的螳螂打111反而没那么疼。另外她的黄色技能也特别不错。

Ju88

对地伤害略高一些的R卡中轰,由于被动的存在,舔地伤害比111要高出15%左右,接近SSR级的B25。这个人物定位应该是刷顶级图时的低消耗打手,后期还是有一定需求的,但前期并不值得作为主力去追求培养,特别

二、《灰烬战线》性格框架选择策略说明

性格框架选择策略说明:

趁胜追击:

使敌方减员后,获取4%的火力值,可叠加,无上限。(主推伤害高的人物运用)

每升一级框架增加额外火力获取,以此类推。

不动如山:

不进行移动的回合获取8%额外装甲。(卡boss技能必要)

每升一级框架增加获取额外装甲,以此类推。

幸运星:

被攻击时,有15%概率在敌方攻击时减免50%伤害。(欧皇可以尝试,实战影响并不大,赌就对了)

每升一级框架增加概率,以此类推。

战前准备:

开始战斗时(进入关卡有所提示),自身机动和命中获取20%额外提高,持续一回合。(我并不主推这个装置,由于过图,刷图时都不是一回合就能化解的,打boss关甚至第一回合都不会去进攻,全体待机)

每升一级框架增加额外提高,以此类推。

鏖战:

攻击会心时,本场战斗自身会心伤害提高10%,仅生效一次。(会心貌似是无视防御的攻击,总之特别鸡肋)

每升一级框架增加会心伤害提高,以此类推。

斯巴达勇士:

攻击成员数比自己少的敌人时,获取额外的8%穿透。(这个框架在通关沙漠,可以扩编后能够发挥最大效用,适合战斗机)

每升一级框架增加获取额外穿透,以此类推。

坚决护卫:

自身收到攻击并减员后,己方全体单位装甲提高15%,持续1回合。(还是在通关沙漠,可以扩编后运用,给坦歼特别好用)

每升一级框架增加装甲提高,以此类推

复仇者:

场上队友被击杀后,自身火力增加20%,持续2回合(击杀和减员是两回事,两回合的提高使该框架并不鸡肋,但过图打S级反而没用)

每升一级框架增加火力增加,以此类推。

第二种类型的框架需要通过刷关获取,关卡分别为结晶废墟,沙漠腹地,冰原核心,森丘深处和火山中心的最后一关(也就是强化boss关)

罪域的火焰(结晶废墟):

移动后,对地及对空火力提高20%,仅生效一次(在我目前获取的三个刷图得到的框架中最好用的,适合轰炸机)

每升一级框架增加火力提高,以此类推断空的疾风(冰原核心):自身存活时,己方空中单位的命中提高8%(在我目前获取的三个刷图获取的框架中最没用的,命中在刷图中没有用)

每升一级框架增加提高命中,以此类推。

激流(沙漠腹地):

自身存活时,己方地面单位机动获取8%(如果不是太低,完全时第一好用的,等于于给地面单位加了个小幅度的机动,拥有高机动,有无限也许)

每升一级装置增加获取机动,以此类推。