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影之刃2虚空加点顺序的顺序应该怎样排布 影之刃2虚空原画

作者:admin 更新时间:2026-08-14
摘要:影之刃2虚空加点顺序为万叶飞花优先点满,其次点满花刃,随后点满昙花一现,寂灭之魂前期只点1点,技能点富余之后再补满寂灭之魂。这套加点顺序兼顾PVE刷,影之刃2虚空加点顺序的顺序应该怎样排布 影之刃2虚空原画

 

影之刃2虚空加点顺序为万叶飞花优先点满,其次点满花刃,随后点满昙花一现,寂灭之魂前期只点1点,技能点富余之后再补满寂灭之魂。这套加点顺序兼顾PVE刷图和PVP竞技,贴合虚空幻境结界的核心战斗机制,不会出现技能点浪费的情况,能够最大化人物实战上限。

万叶飞花是虚空整套体系的根基,必须最先拉满,该技能释放后会生成幻境结界,身处结界范围内可以大幅缩短花刃冷却,解开浮空连击效果,不把这个技能点满,虚空的核心输出循环就无法运转,刷图打副本的持续伤害会大幅下滑,竞技场也打不出压制性的无限连。紧随其后的花刃是虚空主要伤害来源,不管清理群怪还是对战玩家,该技能释放频率极高,等级提高会直接增加多段攻击的伤害数值,结界加持下可以高频反复释放,是打满输出的决定因素技能,需要紧随万叶飞花完成点满。

昙花一现作为虚空的核心控制技能,放在第三个位置点满,技能释放自带霸体效果,可以生成小型幻境禁锢对手,限制敌方技能释放,不管是副本拉扯BOSS,还是竞技场起手留人都特别决定因素。依靠这个技能可以把敌人锁在幻境当中,方便后续衔接万叶飞花和花刃完成整套连招,如果加点优先级靠后,控制持续时刻和生效范围不足,很容易出现连招被对手打断的状况。寂灭之魂作为奥义技能前期只投入1点即可,这个技能的核心价格在于封锁敌方换人以及公共技能,并不是依靠奥义本身的伤害,前期技能点资源紧张,投入过多收益很低,等待其他核心技能全部满级之后,再把剩余技能点投入进去补满等级。

按照这套加点养成虚空,实战通用连招为昙花一现起手禁锢敌人,接万叶飞花铺开结界,之后反复释放花刃打持续输出,竞技场开局可以直接释放寂灭之魂封锁对手的反打手段,再衔接后续技能链。副本刷图时,利用结界的持续效果,持续压制群怪,减少技能真空期,面对高霸体BOSS,昙花一现的霸体特性可以规避部分伤害,维持输出节拍。资源分配上,前期技能点有限,不要分散投入,集中把这三个核心输出控制技能拉满,不要同时给多个人物分配点数,避免虚空强度不足,后期技能点溢出之后,再回头补满奥义,进一步提高奥义的持续时长和附加效果。