吞食天地2应该采用啥子阵容 吞食天地2sfc

吞食天地2阵型选择需要按照游戏阶段和战斗场景区分,野外跑图清杂优先白马阵,遭遇敌方计策型武将运用鱼鳞阵,攻坚高难度精英战可选用箭锋阵,最终BOSS对决必须启用八卦阵,其余阵型大多只适合特定条件下短暂运用,不适合长期常驻战斗。这套选阵逻辑可以规避很多实战误区,不少运用者盲目追求高攻击阵型,忽略速度和计策抗性,经常出现队伍被敌方计策集体控制,直接造成战斗崩盘的情况。阵型不是固定不变,要根据对手武将构成、战场环境灵活调换,才能把队伍的武将实力完全释放出来。
白马阵没有攻防数值加成,核心收益是全队速度大幅提高,能够稳定拿到回合先手权,一号位速度增益顶尖,位置越靠后速度加成逐步降低,遇到敌方摆出冲方阵时,还可以触发一回合两次攻击的克制效果。野外地图随机遇敌时,摆出白马阵可以优先出手击杀小兵,减少队伍承受的伤害,降低粮草和兵力消耗。布阵时把高物理输出武将放在靠前位置,优先击倒敌方高威胁武将,智力型军师放置靠后位置,保证每回合稳定释放补血、离间类计策。该阵型缺点是面对大量计策型敌将时缺少抗性,一旦被疑心计、暗杀计命中依旧会出现减员,遇到这类对手就需要及时切换其他阵型。
鱼鳞阵是对抗计策流敌人的核心阵型,最决定因素效果是压低敌方计策的命中成功率,能够有效防范暗杀计、离间计、疑心计这类要命计策,陆地作战情形下,一号、五号位输出大幅降低,但承伤只有原本五成,二号、三号、四号位输出提高至1.5倍,承伤仅六成,水上场景属性会小幅衰减。布阵时一号和五号位安排高智力军师,不用负责普攻输出,专注释放恢复和干扰计策,中间三个位置放置猛将打物理输出,特别适配城池攻坚战、军师众多的精英战斗。虽然全队速度会小幅下降,但换来的计策生存收益极高,很多高难度关卡依靠鱼鳞阵就能大幅降低翻车概率,是中期性价比极高的主力阵型。
箭锋阵属于极端特化阵型,一号、五号位几乎丧失普攻能力,受到伤害极低,三号位获取高额攻击加成,但三号位受到伤害会同步进步,整体队伍速度下降,适合我方计策武将占比高的队伍,提高己方计策释放成功率,适合葫芦谷这类高强度关卡运用。这个阵型容错率很低,三号位一旦被集火很容易直接溃败,不适合日常推图,只适合特定战斗启用。八卦阵作为后期决战阵型,只能在战斗内部开始,不会战前预布置,阵型生效之后,敌方只能攻击唯一的阵眼武将,其余武将不会受到伤害,然而阵眼位置会随机变化,运用者需要每回合留意阵眼,及时给阵眼武将补充兵力,这是对战最终强敌的最优解法,常规小怪战斗没必要消耗气力开始八卦阵,会造成资源浪费。
其余像鹤翼阵、冲方阵、一字阵都存在明显短板,鹤翼阵兵力充足时输出可观,兵力受损之后防御会同步下滑,冲方阵攻防面板好看,但全队速度暴跌,几乎永远后手,还会被白马阵克制,一字阵攻强守弱,很容易出现大面积战损,这几种阵型只能在兵力满情形的少数对局短暂运用,不适合作为主力阵型。实际对局当中,还要留意兵力情形,队伍兵力充足可以偏给输出阵型,兵力损耗严重就切换防御给阵型,同时结合地形调整,水上作战各类阵型属性都会发生变化,不能照搬陆地的站位思路。熟练掌握阵型切换,比单纯堆高武将等级更能降低通关难度。
