是否能够通过旋转在光遇墓土上方上去 通过旋转可以得到的几何体

可以借助旋转螺旋飞行的方法抵达墓土上方高空区域,但个人旋转操作存在明显上限,想要穿透墓土上层云层抵达地图顶部空间,更依赖双人配合的旋转升空手法,并非随便旋转就可以直接冲上去。墓土上空存在多层隐形风场和空气墙,普通个人旋转只能提高一小段高度,容易被风场打散,直接将人物推回中低空,只有把控旋转节拍、能量消耗和风场间隙,才能够稳步给上推进高度。
双人旋转飞升是寻觅墓土上方空间的主流方法,参和的双方需要解开背背和牵手动作,在墓土大厅相对空旷的位置站位,一方发起背背邀请,另一方同步发起牵手邀请,两者近乎同时点击动作图标,触发持续旋转上升的螺旋飞行情形。发起背背的人物身高偏高,整体轨迹会偏给给上攀升,升空经过中出现分手标识时,断开连接立刻从头牵手,能够维持旋转情形,避免飞行中断下坠。上升途中会遭遇墓土上层的强风干扰,一旦被风场冲散,就需要借助桌子、椅子类道具在空中落脚,等待斗篷能量恢复之后再从头启动旋转攀升。
个人旋转尝试墓土上空的难度更高,需要切换滑翔玩法,压低视角,路线摇杆小幅度匀速画圈带动人物螺旋旋转,有节拍轻点上升按键维持升力,旋转半径不宜过大,半径越小上升效率越高,同时要时刻留意斗篷能量剩余情况。墓土环境没有稳定的补充气流,周围也缺少恢复能量的云朵,持续旋转会快速消耗光翼能量,能量见底就会直接下坠。个人旋转大多只能抵达墓土中层高空,用来获取部分高处光翼,很难突破顶层云层,强行冲击上层风墙时,人物会被强行偏移轨迹,很难稳定停留在墓土最上方的虚空空间。
实操经过中还有不少容易忽略的细节,起飞点位优先选择墓土大厅的开阔平地,避开石柱、建筑残骸,防止旋转飞行时碰撞模型打断螺旋轨迹。不要在冥龙活跃的一龙图、四龙图开始旋转攀升,高空依旧会被冥龙锁定,一旦被撞击,不仅会直接打断旋转,还会损失光翼,增加寻觅的失败概率。上升时不要一味追求极速拉高,遇到风场冲击区域,适当放缓旋转节拍,分段式给上突破,每跨过一层风场就短暂稳住高度,确认能量充足再继续推进,减少被吹散打回地面的概率。
即便成功依靠旋转来到墓土上方,也会受到地图边界的约束,部分高度区间存在强制回弹机制,到达临界高度之后,无论是否保持旋转,都会被体系弹回地图内部,无法无限给外延伸。该方法更多用于打卡墓土高空景点,收集高位光翼,适合已经熟练掌握螺旋飞行诀窍的玩家,新人提议先在云野这类安全开阔地图练习旋转手感,熟悉能量消耗节拍之后,再到墓土尝试给上寻觅,降低掉翼、反复坠落带来的挫败感。
