乱斗西游的会心率与装备有关吗 乱斗西游吧 百度贴吧

乱斗西游的会心率和装备是有关系的,装备是堆会心率特别决定因素的属性来源。很多玩家容易将会心率和暴击率相互混淆,二者属于两套独立输出属性,暴击是旧版固有属性,会心属于后续新增体系,装备词条能够直接提供会心率加成,以此提高攻击触发会心的概率,触发会心后伤害会额外提高三成。
常规紫装、金装自带的固定词条一般不会附带会心率,会心率大多出现在装备的洗炼附加词条、圣装天命属性以及灵器装备当中。玩家在重铸金装、打造圣装时,有概率刷出会心率词条,灵器作为独特装备部位,洗炼鉴定同样能够刷出会心率属性。除装备本身词条外,装备开孔后的注灵洗炼也是获取会心率的重要途径,金色注灵宝石洗炼时可以随机刷出会心率词条,等于于依托装备载体继续扩充会心属性上限。组合多件带有会心词条的装备,能够快速拉高英雄会心率数值,让高频输出英雄的伤害期望稳步上涨。
需要注意装备并非会心率的唯一来源,法宝炼化、真经、部分英雄天赋、经文同样可以补充会心率。在组合养成时不能只依靠装备堆会心,单纯把全部词条都洗成会心率很容易出现属性稀释。会心率存在属性上限,当数值临近上限后,继续通过装备堆叠会心词条收益会大幅下滑,这时应当转而补充会心附加伤害、穿透、强度等属性,平衡输出乘区。例如主打篝火打伤害的高频输出英雄,可以选择两件装备洗炼会心率,其余装备分配暴击、技能伤害加成;排行榜对战则需要兼顾敌方御心率属性,适度控制会心堆叠幅度,避免属性浪费。
不同方法场景下,装备洗炼会心的思路也存在区分。修罗血战偏给短时刻单挑,单次爆发输出的英雄不提议在装备上投入过多会心词条,优先堆强度和穿透收益更高;帮派BOSS、篝火方法里多段伤害英雄可以优先利用装备词条拉高会心率,多段攻击能够放大会心触发频率,把概率收益稳定转化为实际伤害。平民玩家不必强求每件装备刷出会心词条,可以优先利用灵器和圣装天命属性获取会心,普通金装优先保留冷却缩减、强度、穿透等通用词条,依靠注灵小幅补充会心,减少重铸洗炼消耗的资源。
